对于移动设备,个人理解Screen.width,Screen.height和Screen.currentResolution值是一样的(并未实际验证)。为了安全起见,个人建议,编辑器下和移动设备上最好用Screen.width,Screen.height统一起来。NGUI也是这个思路: 1#ifUNITY_EDITOR2staticintmSizeFrame = -1;3staticSystem.Reflection.MethodInfo s_GetSizeOfMainGameVi...
根据Manual Height / Screen Height的比例可知,我们需要缩放768 / 640 = 1.2倍,假设是一张1024x768的纹理,高度缩放1.2倍变为了640,宽度也要相应缩放1.2倍变为853(保证等比缩放不变形),也就是说1024x768的资源放到960x640上反而两边有了黑边,这是我们可以容忍的,我们可以做一个很大的背景或者拉伸,保证UI组件不...
根据Manual Height / Screen Height的比例可知,我们需要缩放768 / 640 = 1.2倍,假设是一张1024x768的纹理,高度缩放1.2倍变为了640,宽度也要相应缩放1.2倍变为853(保证等比缩放不变形),也就是说1024x768的资源放到960x640上反而两边有了黑边,这是我们可以容忍的,我们可以做一个很大的背景或者拉伸,保证UI组件不...
则是根据Manual Height设置值,当设备分辨率的高度值不同于此设置值时,则根据其比例(即Manual Height / Screen Height)对整棵UI树的进行“等比”缩放(宽度的缩放比也是此比例值),这样,我们就可以做一套资源,在不同尺寸的分辨率最好的“不变形”的适配了
buf.ReleaseTemporaryRT (screenCopyID); // horizontal blur buf.SetGlobalVector("offsets", new Vector4(2.0f/Screen.width,0,0,0)); buf.Blit (blurredID, blurredID2, m_Material); // vertical blur buf.SetGlobalVector("offsets", new Vector4(0,2.0f/Screen.height,0,0)); ...
ChangeScreenSize(winWidth, winHeight, winPosX, winPosY); titleBarStyles = TitleBarStyles.Show; } 窗口最大化 /// /// 窗口最大化 /// public void SetMaxWindows() { int currMaxScreenHeight = Screen.currentResolution.height - GetTaskBarHeight(); SetWindowPos(GetForeground...
-screen-fullscreen覆盖默认的全屏状态。此值必须是 0 或 1。 -screen-height覆盖默认屏幕高度。此值必须是受支持分辨率中的整数。 -screen-width覆盖默认屏幕宽度。此值必须是受支持分辨率中的整数。 -screen-quality覆盖默认屏幕质量。示例用法为:/path/to/myGame -screen-quality Beautiful。支持的选项与Quality Set...
Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。Screen.width...
(0,0,Screen.width,Screen.height),newVector2(0.5f,0.5f));}else{Debug.Log(w.error);}}// PostIEnumeratorPostLoadLogin(string url,Dictionary<string,string>dic){WWWForm f=newWWWForm();foreach(KeyValuePair<string,string>itemindic){f.AddField(item.Key,item.Value);}WWWw=newWWW(url,f);...
private int _screenHeight; //笔刷的间隔大小 private float _brushLerpSize; private Vector2 _lastPoint; #endregion void Start() { InitData(); } private void Update() { Color clearColor = new Color(0, 0, 0, 0); if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) ...