接下来你就可以根据项目需求,灵活接入更多宿主平台能力。 三、支持微信小游戏接口的快速适配 如果你已经有一个接入了微信小游戏 API的现有项目,比如使用了 WX.ShowToast()、WX.GetSystemInfo() 等接口,不用担心!宿主小游戏平台对微信小游戏接口进行了高度兼容,你可以: ✅直接使用原有的WX.function()调用方式,无需修改
oriObjectScreenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(curTf.position); oriMousePos = Input.mousePosition; materShader = curTf.GetComponent<MeshRenderer>().material; #region 通过射线判断点击到3D物体,把鼠标点击坐标通过信息处理机制传到设置ui坐标的脚本,也可以用单利的方式传递 MessageCenter.PostMessage(EMessa...
if (eventCamera == null) pos = new Vector2(eventData.position.x / Screen.width, eventData.position.y / Screen.height); else pos = eventCamera.ScreenToViewportPoint(eventData.position); // If it's outside the camera's viewport, do nothing if (pos.x < 0f || pos.x > 1f || pos....
{#ifUNITY_IPHONE || UNITY_ANDROID || UNITY_BLACKBERRY || UNITY_WP8if(Input.touchCount>0) {//Screen position of touchVector2 TouchLocation = Input.GetTouch(0).position;//Get phase of touchTouchPhase TPhase = Input.GetTouch(0).phase;//Touch beginsif(TPhase.Equals(TouchPhase.Began)) {...
rb.MovePosition(rb.position + Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); 什么是导航网格( NavMesh) Unity内一种用于实现自动寻路的网格 什么是 FSM 有限状态机? 将对象的行为抽象为一系列状态,对象在不同的状态之间转换,从而实现不同的行为和动作 ...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;// 生成入口到Unity菜单Assets->Create下[CreateAssetMenu(menuName = "Create ShowObject")]publicclassShowObject:ScriptableObject{publicVector3position;[Space(20)]// 注意,ShowObject需要单独一个文件,并且文件名与类名一致,[]属性才能有效。publicstringlabel;[Range(0, ...
// 四叉树/八叉树管理场景对象 public class QuadTree { private List<GameObject> _objectsInRegion; public void Query(Vector3 position, float radius) { ... } } 5. 异步与分帧处理 分帧处理大循环 IEnumerator ProcessEnemiesCoroutine() { foreach (var enemy in enemies) { enemy.CalculatePath(); ...
(Camera.main.WorldToScreenPoint(selectable.position))){// 选中物体的处理逻辑}}}privatevoidOnMouseUp(){isSelecting=false;}privateRectGetSelectionRect(Vector3 startPos,Vector3 endPos){float width=Mathf.Abs(endPos.x-startPos.x);float height=Mathf.Abs(endPos.y-startPos.y);float left=Mathf.Min(startPo...
可以通过Unity的跨供应商输入 API (XR 访问抓地力姿势。InputTracking。GetLocalPosition/Rotation) 或通过特定于 Windows MR 的 API (sourceState.sourcePose.TryGetPosition/Rotation,请求“抓地力”节点的姿势数据) 。 指针姿势 指针姿势表示控制器向前指尖。
using UnityEngine;usingSK.Framework;publicclassExample:AimableObject{[SerializeField]AimView view;protectedoverridevoidOnEnter(){//显示物体高亮效果GetComponent<HighlightOutline>().enabled=true;//显示描述信息view.OnEnter(description,transform.position);}protectedoverridevoidOnExit(){//隐藏物体高亮效果GetCompone...