//Get right joystick y position float lY = rightJoystick.GetComponent<Joystick>().position.y; //Set lookDir x to joystick x position and dir z joystick y position lookDir = new Vector3(lX,0,lY); //Rotate player transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookDir); 1. 2. 3. 4. 5....
publicclassLookTest : MonoBehaviour { /// /// 敌人 /// publicTransform target; privatevoidUpdate() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { transform.LookAt(target); } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position); } if(Input.GetKeyDown(K...
public void LookAt(Transform target); 用法: 一:transform.LookAt(new Vector3(1,1,1)); 使游戏对象看向该坐标点(游戏对象的z轴指向(1,1,1)点); 二:transform.LookAt(gameobject.transform) 使游戏对象看向gameobject的transform的position; 在场景中创建cube与Sphere两个游戏对象,将脚本挂载到Cube上; using...
RotateAround:按给定旋转轴和旋转角度旋转 LookAt:旋转使得自身的前方向指向目标的位置 Find:通过名字查找子物体并返回,返回值类型为transform IsChildOf:判断是否是指定对象的子对象 TransformDirection:将一个向量从局部坐标系变换到世界坐标系 TransformPoint:将一个位置从局部坐标系变换到世界坐标系 InverseTransformDirection...
[i+1];varnextData=lookatData.boneConfig[i+1];varnextBonePosition=nextBone.transform.position;varvtDirection=vtPosition-nextBonePosition;varfinalDirection=lookatPosition-nextBonePosition;forwardDirection=nextData.forward.GetDirection(nextBone.transform);lookatDirection=Quaternion.FromToRotation(vtDirection,...
publicQuaternionrotation { get; set; } transform.rotation 物体在世界坐标系下的变换属性,以四元数形式存储 注意它并不与变换组件中对应的旋转的三个属性对应(可以使用transform.eulerAngles进行修改) 它的值小于180度 public Vector3 up { get; set; } ...
// Camera target to look at. //相机跟随目标 public Transform target; //相机旋转角度 public Vector3 CameraRotation; // Exposed vars for the camera position from the target. //从目标到摄像机位置的外露vars. public float height = 20f;
直接看玩家移动的蓝图: 通过上面的图,可以看到代码的运行逻辑,首先从 Update 事件开始,我们设置了 moveMent 变量的值,而这个值是通过键盘事件 input Get Axis 的x方向值...接着我们设置了玩家刚体的坐标,坐标值x是 moveMent ,而y则不变,因为玩家左右移动只需要改变x轴。...玩家行走动画 玩家的动画中有个 ...
简简单单讲一讲unity中 点乘以及实际应用,判断是否在物体前后的功能 的 Vector3.Dot 的使用, 视频播放量 2576、弹幕量 0、点赞数 34、投硬币枚数 8、收藏人数 40、转发人数 3, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙
LookAt创建“look at”矩阵。 Ortho创建正交投影矩阵。 Perspective创建透视投影矩阵。 Rotate创建旋转矩阵。 Scale创建缩放矩阵。 Translate创建平移矩阵。 TRS创建平移、旋转和缩放矩阵。 运算符 operator *使两个矩阵相乘。 Did you find this page useful? Please give it a rating: ...