2.将射线和地面的碰撞坐标记录。 3.通过lookat旋转。 对于崎岖的山地我的方法似乎就显得可笑了,呵呵。 Quaternion.LookRotation似乎是用类似于向量的方法,在确定圆心位置的情况下计算出相应位移所形成的角度。 有一位前辈的博客是这样描述的:http://blog.csdn.net/janpylx/article/details/7776465 事实上我看不懂,...
Quaternion_Gary.cs voidUpdate () {//让player前方向和dir方向保持一致Vector3 dir = player.position -enemy.position; Quaternion target=Quaternion.LookRotation(dir); player.rotation=Quaternion.Slerp(player.rotation,target,Time.deltaTime); }
朝向y轴朝向up。 常用的是transform.LookAtyesQuaternion.Angle 返回a和b两者之间的角度。Quaternion.Euler 返回一个旋转角度,绕z轴旋转z度,绕...一定的速度移动角色Vector3向量Lerp函数两个向量之间的线性插值。 “像弹簧一个跟随目标物体” Slerp函数 球形插值在两个向量之间 “在日出和日落之间 ...
float lY = rightJoystick.GetComponent<Joystick>().position.y; //Set lookDir x to joystick x position and dir z joystick y position lookDir = new Vector3(lX,0,lY); //Rotate player transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookDir); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 我自己一开始没有看...
LookRotation(Lookdir, Directionup); HeadJoint.transform.rotation = DirectionQ * rotationFix; } Quaternion.LookRotation方法可以通过一个朝向Vector3和一个向上的Vector3得到一个准确的Quaternion 歪头的效果,绕一个轴旋转四元数 Quaternion.AngleAxis方法,可以通过一个角度float和一根轴向Vector3计算一个Quaternion绕...
transform.rotation = Quaternion.identity;//旋转可由四元数直接指定 transform.eulerAngles = new Vector3(angle);//由欧拉角直接指定 自动旋转: 在update中旋转并配合Time.deltaTime即可 2.Quaternion四元数 AngleAxis(angle : float, axis : Vector3) 绕axis轴旋转angle,创建一个旋转。
public static function LookRotation(forward: Vector3, upwards: Vector3 = Vector3.up): Quaternion; Parameters forward The direction to look in. upwards The vector that defines in which direction up is. Description Creates a rotation with the specified forward and upwards directions. Returns the co...
(1)作用与transform.LookAt相同,只是这里操作的是四元数 (2)立刻发生 Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection, Vector3.up); transform.rotation = rotation; 9、Quaternion里的lerp和slerp。原理是和Vector3里的lerp和slerp一样的,只不过这里变化的是角度,传参换成了四元数。
Quaternion.LookAt:常用于将当前位置改变为朝向目标位置。 Vector3.SignedAngle:用于计算两个向量之间的夹角,不考虑角度可以直接用Angle. Vector3.SignedAngle(Vector3 fromDir, Vector3 toDir, Vector3 anxi). 欧拉角四元数相互转换: // 将欧拉角转换为四元数 Quaternion rotation = Quaternion.Euler(eulerAngle); ...
Unity: Quaternion.LookRotatio简解 技术标签:Unity public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up); 根据两个方向,生成一个四元数来作为旋转方向。 参数: forward The direction to look in. 看向的方向 upwards The vector that defines in which direct......