[MenuItem("GameObject/获取对象引用的类名和字段名",false,32)]publicstaticvoidGetCurParentRefName() { Transform selectChild=Selection.activeTransform;if(selectChild ==null) { Debug.LogError("You must select Obj first!");return; }if(selectChild !=null) {intid =selectChild.GetInstanceID();intpa...
[MenuItem("GameObject/获取对象引用的类名和字段名", false, 32)] public static void GetCurParentRefName() { Transform selectChild = Selection.activeTransform; if (selectChild == null) { Debug.LogError("You must select Obj first!"); return; } if (selectChild != null) { int id = select...
基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的ID(int类型)。并且从程序开始运行到结束,除非对象销毁,否则实例对应的ID都不会改变。
在Unity中,GetComponent<>方法只能获取从MonoBehaviour或Component类派生的类。在这种情况下,item类不是从...
建议脚本做好Main Camera的Cache。Camera.main实际为GameObject.FindGameObjectsWithTag(“MainCamera”)调用,主要因为引擎无法得知用户通过脚本设置的MainCamera,CPU消耗较高。 2.脚本中大量UnityEngine.Object的判等操作 建议改为用InstanceID来判断,即Object. GetInstanceID,运行期间保证唯一。 因为Object的判等还有额外...
在Unity中,可以通过C#编程来实现按钮的onClick方法自动获取GameObject。下面是一个完整且全面的答案: Unity是一款游戏开发引擎,使用C#编程语言来开发游戏逻辑和功能。在Unity中,可以通过按钮的onClick方法来实现与游戏对象的交互。当按钮被点击时,onClick方法会自动调用预先设置好的函数。 要自动获取按钮所在的GameObj...
基本语法 public int GetInstanceID(); 功能说明 此方法用来返回Object对象的实例化ID。说明如下: 1.每个Object对象的实例、Object子类的实例如GameObject、Component等以及Object子类的子类实例如Transform、RigidBody等再工程中都有唯一的ID(int类型)。并且从程序开始运行到结束,除非对象销毁,否则实例对应的ID都不会改变...
C# (CSharp) UnityEngine GameObject.GetInstanceID - 48 examples found. These are the top rated real world C# (CSharp) examples of UnityEngine.GameObject.GetInstanceID extracted from open source projects. You can rate examples to help us improve the qualit
2️⃣ GetInstanceID 在场景中的每一个实例化出来的对象(实体GameObject、组件等),都有一个唯一固定且各不不同的instanceID。 GetInstanceID便可以得到此ID。 无论是重新打开编辑器,还是EXE文件,这个instanceID都不会发生变化; 不管运行多少次,实体的instanceID或者是实体挂载的组件的instanceID都是唯一且固定的...
需要注意的是GetComponent和GetComponents并不能把物体组件的数组看作物体本身。 2.脚本获取物体 2.1用脚本获取物体的五种方法 这里的代码使用五种方法用脚本获取物体,分别是直接使用gameobject字段获取(me)、通过组件获取(me2)、通过物体名称获取(meAgain)、通过tag获取(mememe)、通过父子关系获取(andME)。