创建一个gameObject,可以看到,其上面的transform,这个其实就是一个新的类,内部有position、scale、rorate、等等公开变量,(这就是unity通过反射,进行序列化、反序列化机制将可以显示的东西显示出来),你可以直接改动,就相当于改动了内部变量, 反射在C#中的用法 一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为就叫做反...
改变函数状态需要先调用Exit()退出当前状态,然后为当前状态currentState赋予新值,然后调用Enter()进入此状态。 为了保障数据安全,我们用限制访问器限制currentState可访问性,在其后添加{ get; private set; }。其中get是读方法,set是写方法。 PlayerStateMachine //PlayerStateMachine:状态机usingSystem.Collections;usingSy...
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) { doObj.DOPath(wps, dura).SetLookAt(0).SetEase(Ease.Linear); } 1. 2. 3. 会看向路径移动 ### SetLookAt(1) if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) { doObj.DOPath(wps, dura).SetLookAt(1).SetEase(Ease.Linear); } 1. 2. 3. 也会看向路径移动! 效...
//获取物体上的静态标签 GameObjectUtility.GetStaticEditorFlags(go); //获取物体是否带有某个静态标签 GameObjectUtility.AreStaticEditorFlagsSet(go, StaticEditorFlags.ContributeGI); //给物体添加合批静态标签 GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(go, StaticEditorFlags.BatchingStatic) ...
Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本中的OnFixedUpdate方法中。 Rigidbody类实例属性 collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式 public CollisionDetectionMode collisionDetectionMode{get; set;} ...
在Unity中,可以通过以下几种方式将材质指定给GameObject: 直接拖拽:将材质文件(通常是以.mat为后缀的文件)拖拽到场景中的GameObject上即可将材质指定给它。这种方式适用于单个GameObject或少量GameObject的情况。 通过脚本指定:在Unity中,可以使用C#脚本来动态地将材质指定给GameObject。首先,需要在脚本中定义一个公共的材质...
外部传入GameObject模板,从对象池中获取该模板的实例进行使用; 使用完毕后,传入模板和之前获取的实例,将该实例还给对象池。 思路 对象池持有一个字典:模板-对象池元素集合 对象池元素集合是自己写的一个类:其中维护了模板对应的具体实例。 用法 外部在游戏开始时主动Init对象池,游戏结束时主动Destroy对象池。 从对象池...
See inGlossarycomponent on the same GameObject: void Start () { Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>(); } Once you have a reference to a Component instance, you can set the values of its properties much as you would in the Inspector: ...
publicstringtype {get;set; } publicstringisAll {get;set; } } publicclassDispatchGO : MonoBehaviour { //接收原生事件 publicvoidDispatchEvent(stringparmas) { Debug.Log(parmas); //事件分发 ChangeLabel cl = GameObject.FindObjectOfType<ChangeLabel>(); ...
父节点OnDisable,不可设置子节点的父物体 Cannot set the parent of the GameObject ''XXX“ while activating or deactivating the parent GameObject “XXX” ,由于父对象进入回收池时,代码正在对该对象子节点的父节点进行修改。修改方式为:给子节点套一层空对象 ...