Displayer.Enable = true; StartCoroutine(StartDisplayBulletScreenEffect()); } private IEnumerator StartDisplayBulletScreenEffect() { while (Displayer.Enable) { Displayer.AddBullet(GetText(), CheckShowBox(), GetDirection()); yield return new WaitForSeconds(0.2f); } } private string GetText() { int...
displayOpaque确定当前连接的设备是否具有不透明显示屏。 大多数 VR 设备是不透明的,以便提高沉浸式体验,而 AR 设备是透明的,以便可以与当前环境的增强内容进行交互。 reprojectionMode应用程序请求的重投影类型,以稳定与用户头部活动相关的全息渲染。 scaleOfAllRenderTargetsControls the size of the textures submitted ...
Unity基础篇:Unity2D图集(1):Unity自动裁剪(Slice)图片无效的解决办法。在设计2D游戏的时候,我们往往需要对一个图集进行剪裁来制作动画,但是,有时候Unity的Automatic Slice不能剪裁,得到的仍然是一张图片,而不是我们想要的一个个分割好的图集。 举个例子。 我想把这张图裁成一个个的小图,首先要把Inspector面板的...
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" editor-extension-mode="False"> <ui:VisualElement name="RoleTemplate" style="flex-basis: 25%; margin-left: 10px; margin-right: 10px; margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; background-color: rgba(0, 0, 0...
(AnimationUtility).GetMethod("GetAnimationClipStats",BindingFlags.Static|BindingFlags.NonPublic);54Type aniclipstats=asm.GetType("UnityEditor.AnimationClipStats");55sizeInfo=aniclipstats.GetField("size",BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance);56}5758protectedoverridevoidOnGUI()59{60varselects=Selection....
脚本将数组公开为公共变量时,Inspector 会显示一个控件,可用于编辑数组中的项数 (Size) 以及其中的值或引用。 具有Vector3 数组属性的脚本 减小Size值时,Unity 会从数组末尾移除值。 增大Size值时,Unity 会将当前的最后一个值复制到添加的所有新元素中。
},PrintFloatArray:function(array, size) {for(vari =0; i < size; i++)console.log(HEAPF32[(array >>2) + size]); },AddNumbers:function(x, y) {returnx + y; },StringReturnValueFunction:function() {varreturnStr ="bla";varbuffer =_malloc(lengthBytesUTF8(returnStr) +1);writeString...
UnityDisplaySurfaceMTL* surf = (UnityDisplaySurfaceMTL*)GetMainDisplaySurface(); // 渲染surface尺寸 CGSize s = c.drawableSize; // 得到点击坐标 CGPoint p = [self convertPoint:point toView:self]; // 坐标转换 CGFloat bw = self.bounds.size.width; ...
publicclassTutorialBvh:MonoBehaviour{privateDynamicBvhSpacesahSpace;privateList<GameObject>seneObjects;[Range(0, 10)]publicintdisplayDepth;publicGameObjectremoveObj;voidStart(){seneObjects=newList<GameObject>();sahSpace=newDynamicBvhSpace();}privatevoidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){vargo=GameOb...
Call_SetUnityTexture(m_VideoTexture.GetNativeTextureID()); 5>. 设置视频窗口,完成TextureId与surface的绑定 SetWindowSize(GetVideoWidth(),GetVideoHeight(),m_iUnityTextureID ,m_bRockchip); 6>. 更新纹理 Call_UpdateVideoTexture(); m_SurfaceTexture.updateTexImage(); ...