GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。 GetComponentInParent 从父对象查找组件。 GetComponents 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 GetComponentsInChildren *返回此游戏对象与其子
获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件 ②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents e).GetComponentsInChildren f).GetComponentsInParent g).FindObjectOfType<>()依据组件类型 h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知...
Stack<string> parentNames = new Stack<string>(); string debugString = "控件_" + count + ":"; Transform point = com_Old.transform; while (point.parent!=null) { parentNames.Push(point.parent.name); point = point.parent; } while (parentNames.Count != 0) { debugString += parentNames...
由上面的几个实例可以知道,子物体会依据所设定 Anchor 对齐到父物体,当父物体大小改变时,透过 Anchor 更新子物体,上面有提到当我们点选4个三角形调整Anchor时,画面会贴心的出现比例讯息,相信有经验的人一定知道该比例的用意,此比例就是子物体在父物体中的缩放比例,以下举例 原来数值 Parent Size (400, 350) Image...
2、parent:父物体的Transform组件 3、root:最高级别父物体 4、position、eulerAngles、localScale 方法: 1、Find(string):查找子物体 2、Translate(Vector3):朝着一个坐标移动 3、Rotate(Vector3):旋转一定角度 4、LookAt(Transform):看向目标 using System.Collections; ...
实体没有parent的概念,可以通过parent组件来实现。 实体可以添加方法,但是不推荐使用。 实体的组件类型可以是IComponentData、ICleanupComponent、IBufferElementData、ISharedComponent等。 3.2 SubScene机制 1.0中为了将ECS和常规开发模式更好的融合,添加了subscene机制(鼠标右键菜单,添加subscene即可创建),需要ECS模式执行的...
public class ComponentDemo : MonoBehaviour { //传入一个物体的变换组件的引用,使得我们可以对其操作 public Transform tf; private void OnGUI() { if (GUILayout.Button("GetParent-Transform")) { //获取父物体的变换组件 Transform parentTF =this.transform.parent; ...
SetParent(tf,false); // 以transform为准,找爸爸后,位置按transform移动到爸爸身边 10.根据名称获取子物体 Transform ts1=transform.Find("Cube6"); 11. 根据索引获取子物体 int count=transform.childCount; for(int i=0;i<count;i++){ transform.GetChild(i); } 12. 解除子对象 13. 获取兄弟...
origin = transform.parent; //Flock transform transformComponent = transform; //Temporary components临时 Component[] tempFlocks = null; //Get all the unity flock omponents from the parent transform in the group if (transform.parent ) {
Cube[]cc= target.GetComponents<Cube>(); 返回该游戏物体上所有符合条件的组件,返回一个组件数组 Cube[] xx = target.GetComponentsInChildren<Cube>(); 返回该游戏物体上的对应组件,同时返回该游戏物体的子类上对应的组件 Cube[] yy = target.GetComponentsInParent<Cube>(); 返回该游戏物体上的对应组件,同时...