获取到GameObject–>拿到成员transform–>利用Transform中的方法查找组件 ②Component: a).GetComponent() b).GetComponentInChildren c).GetComponentInParent d).GetCompontents e).GetComponentsInChildren f).GetComponentsInParent g).FindObjectOfType<>()依据组件类型 h).FindObjectsOfType<>() ③Transform: 已知...
GetComponentInChildren:获取游戏对象或其子对象上指定类型的第一个组件 GetComponents:获取游戏对象上指定类型的所有组件 AddComponent:为游戏对象添加指定组件 SendMessage:调用游戏对象上所有MonoBehaviour的指定名称方法 SendMessageUpwards:调用游戏对象及其所有父对象上所有MonoBehaviour的指定名称方法 BroadcastMessage:调用游戏对...
Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy); //4、static GameObject Find(string path):查找游戏物体方法之一 GameObject mode = GameObject.Find("Assets/pearl.obj"); Debug.Log(mode.name)// 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 变化组件Transform 属性: 1、childCount:子物体数量 2、parent:父物体的Transf...
GetComponent 获取游戏对象的组件,脚本 GetComponentInChildren 返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。 GetComponentInParent 从父对象查找组件。 GetComponents 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。 GetComponentsInChildren *返回此游戏对象与其子对象所有type类型的组件。* GetComponentsIn...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : Component { private static T instance; public static T Instance { get { return instance; } } protected virtual void Awake() { if(instance == null) { instance =...
Cube[]cc= target.GetComponents<Cube>(); 返回该游戏物体上所有符合条件的组件,返回一个组件数组 Cube[] xx = target.GetComponentsInChildren<Cube>(); 返回该游戏物体上的对应组件,同时返回该游戏物体的子类上对应的组件 Cube[] yy = target.GetComponentsInParent<Cube>(); 返回该游戏物体上的对应组件,同时...
最近整理Unity4.x项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图.1:Unity4.x 项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图。2:Unity4.x 项目中的NavMesh 升级报错?
2.然后需要打开Photon的官网注册一个账号,https://dashboard.photonengine.com/Account/SignIn?ReturnUrl=%2fzh-CN%2fpubliccloud 登录以后,点击新建一个APP: 类型的话,如果是聊天室可以选择Photon Chat,普通的选择Photon PUN就可以了 复制App ID,到Unity项目中的Photon/PhotonUnityNetworking/Resources/PhotonServerSet...
Component[]coms=GetComponents<Component>(); 4. 获取后代物体的指定类型组件,(从自身开始找) varcoms=this.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();varcom1=this.GetComponentInChildren<MeshRenderer>(); 5. 获取父类物体的指定类型组件,(从自身开始找) ...
GameObject gb1=gameObject.transform.parent; c)获取子GameObject Transform t1 = gameObject.transform.Find("gameObjectName"); GameObject gb1 = t1.gameObject; Transform t2 = transform.GetChild(index); GameObject gb2 = t2.gameObject; d)全局搜索GameObject ...