在U3D里,这个东西叫GameObject,在虚幻里它叫Actor,它主要是用来管理一个物体的空间位置的,你可以给这个控件为止上再挂载上一些组件,比如:StaticMesh。我们就实现它们两个,来实现我们的最基本的一个GameObject-Component体系。我们不妨先只关注我们要绘制一个三角形,只不过这个三角形的绘制要调试出来一个引擎的基本架构和调度系
一、组件 Component 概念 组件Component 是 选中 游戏物体 GameObject 后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 查看到的内容 ; 组件Component 代表了 游戏物体 GameObject 的一种功能 ; 空物体 只有 Transform 组件 , 只能提供 坐标 , 旋转角度 , 缩放倍数 功能 ; 平行光源 物体 有 Light 组件 提供光照功能 ; ...
GameObject 是一个容器,本身没有具体的功能,可以通过附加各种组件(Component)赋予特定的功能和行为。例如:Transform 组件可以控制位置、旋转、缩放;MeshRenderer 组件可以让对象在屏幕上可见。 GameObject 可以组成父子关系,而子对象的 Transform 会受到父对象的影响。 2 GameObject 创建 2.1 在Unity中手动创建 直接在 Hi...
GameObject和Component 平常我们写的代码都是一个依附在GameObject上的Component(为什么?) 因为它们继承自MonoBehaviour,而MonoBehaviour继承自Component Start函数就是隐含在这个继承里的 当然我们也可以写不是Component的代码,只要不继承自MonoBehaviour就好啦 物理系统 LayerMask LayerMask是一个int,它代表了一些layer的集合(比如...
Transform Component是最重要的一个Component,因为所有的GameObject的使用要涉及到Transform的属性(每个游戏对象在游戏世界中的表现,都要设置其位置,旋转,缩放的)。 图1 这里需要说明一下,在Unity游戏场景中,我们不可能创建一个不包含任何Transform的空GameObject。如果一个GameObject而不包含任何Transform Component,那么这个...
Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObject GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性 GameObject是由Component组合成的,Component的生命周期和GameObject息息相关。调用此GameObject的Destroy方法,它的子对象和对应的所有Component都会被销毁,但也...
unity 判断Gameobject是否有component unity判断按键按下 一:键盘事件的获取 1.按下事件: Input.GetKeyDown();//如果按下按键,返回ture,否则返回false 例如: I f(input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { Debug.log("按下了A键"); } 1. 2. 3. 4.
GameObject[] array= GameObject.FindGameObjectsWithTag("CubeTags"); 2.Component的常用操作 ①得到Transform组件,并进行操作分三步: 1)首先得到游戏物体 GameObject go; //利用前面所说的方法得到 2)然后得到Transform组件 Transform tran=go.transform; //利用“.”得到游戏物体go中的transform组件并定义一个Transf...
Unity3D的最基本的核心类型。包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、Rigidbody、Camera、Light、MonoBehaviour等。
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个类的实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件: Mesh:添加网格类型的组件 Mesh Filter:网格过滤器 ...