如果一个GameObject而不包含任何Transform Component,那么这个GameObject只能用来存储数据,而不能在游戏场景中显示。 其他组件 Transform Component对GameObject来说是相当重要的一个组件,但是对一个GameObject来说,他除了需要一个Transform组件之外,一般来说,我们还会给他挂上其他的一些组件(比如:button的点击响应、动画效果甚...
在Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游戏对象 (GameObject) 是不可能的。 变换组件 (Transform Component) 是最重要的组件 (Components) 之中的一个。由于全部游戏对象 (GameObject) 的变换 (Transform) 属性均由此组件启用。在游戏世界/场景视图 (Scene View) 中,它定义了游戏对象 (GameObject...
在Unity 中创建一个没有变换组件 (Transform Component) 的游戏对象 (GameObject) 是不可能的。变换组件 (Transform Component) 是最重要的组件 (Components) 之一,因为所有游戏对象 (GameObject) 的变换 (Transform) 属性均由此组件启用。在游戏世界/场景视图 (Scene View) 中,它定义了游戏对象 (GameObject) 的位置...
3-輕鬆作遊戲|學 Unity--Unity Editor介紹和操作?Play Mode?Gameobject & Component?—02, 视频播放量 1116、弹幕量 0、点赞数 2、投硬币枚数 0、收藏人数 0、转发人数 0, 视频作者 一点冷知识儿, 作者简介 每日干货、科技、游戏、爆料,相关视频:
unity 判断Gameobject是否有component unity判断按键按下,一:键盘事件的获取1.按下事件:Input.GetKeyDown();//如果按下按键,返回ture,否则返回false例如:If(input.GetKeyDown(KeyCode.A)){Debug.log("按下了A键");}2.拾起事件:Input.GetKeyUp();//如果抬起了按键,返
1.UnityEngine.Object下的常用函数 ①FindObjectOfType和FindObjectsOfType不查找未激活的游戏物体。②Instantiate用来实例化或克隆一个游戏物体。例:根据prefab实例化 //先声明一个prefab public GameObject prefab;//实例化 GameObject.Instantiate(prefab);2.GameObject下的常用函数 3.GameObject Component的相关函数 ①...
2.Component的常用操作 ①得到Transform组件,并进行操作分三步: 1)首先得到游戏物体 GameObject go; //利用前面所说的方法得到 2)然后得到Transform组件 Transform tran=go.transform; //利用“.”得到游戏物体go中的transform组件并定义一个Transform类型变量来接收 ...
百度试题 结果1 题目在Unity 中,游戏对象 GameObject 是由什么组成的——[单选题] A. 模板 Prefab B. 系统 System C. 组件 Component 相关知识点: 试题来源: 解析 C 反馈 收藏
简介:Unity中查找子组件GameObject或Component的操作汇总 1.GameObject 属性: tag常用于区分游戏中不同类型的对象(例如区分玩家和NPC) name:游戏物体的名称 方法: SetActive:使游戏物体处于活跃/不活跃状态 例:other.gameObject.SetActive(flase); 如果这行代码放到触发的代码中,就会起到一个让所有触发的物体都从世界上...
组成关系 1.场景一个游戏由多个场景组成 2.游戏物体GameObject一个场景由多个游戏物体组成3.组件Component一个游戏物体由多个组件组成 另附:常用组件继承关系 1.相同: 共同继承于UnityEngine Object name获得游戏物体的名字 Destroy(销毁) Destroyimmediate(即可销毁) DomtDestroyOnload ...