1,选择项目视图中的Player并打开检视面板中的Rigidbody标签下的Constraints项 2,点击左边的三角形图标,下面会进一步显示Freeze Position和Freeze Rotation 其中Freeze Position对于将游戏对象的位置坐标固定在某些方向上,Freeze Rotation则用于固定其角度。 由于我们希望玩家角色只上下跳跃而不做左右和前后的移动,因此: 3,把...
unity物体位置变化检测 unity设置物体位置抖动 1.1.Rigidbody 重力系统(Freeze Position 冻结移动 Freeze Rotation 冻结旋转) 例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体与物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的 is Kinematic选项,这样就不会产...
This script is attached to my trees. It should freeze the trees Y position and turn Kinematic to true when the tree touches the ground. Right now it freezes the trees as soon as the game is started (the trees don't fall to the ground). Originally the trees have isKinematic and Freeze...
Manual Scripting API unity3d.com Version: 2020.1 Manual Scripting API Idioma: Español Scripting API Version: 2020.1 UnityEngine
3,把Freeze Position的“X”“Z”前面的复选框选中。Freeze Rotation方面则把“X”“Y”“Z”全部选中 九、让玩家角色不被弹开(设置重量) 选择项目视图中的Ball预设,打开Rigidbody标签,将Mass项的值由1改为0.01。 Mass项用于设定游戏对象的重量。两个游戏对象发生碰撞时,Mass值较大的物体将保持原速度继续运动,...
然后需要注意一点,我们还要把”Tank“预制体的”Constraints“下的”Freeze Position“的”Y“给勾选上,把”Freeze Rotation“的”X“、”Z“勾选上 4.2、控制坦克攻击 给坦克的预制体添加一个脚本组件,将其命名为”TankAttack“。右键此脚本,点击”Edit Script“,编辑脚本文件的内容如下: ...
freeze position:冻结X轴。Y轴,Z轴,方向。 freeze rotation:冻结X轴。Y轴。Z轴,旋转。 物理管理器 在物理管理器中,能够设置整个项目全部的物理效果。比方说重力。反弹力,速度等。 在菜单导航栏中。选择edit——project setting——physics就可以打开physics manager。
`Constraints` 勾选 `Freeze Rotation Z` ## 代码组件 在"Project"窗口新建目录"Asset/Scrpits"。在"Scripts"目录中点击鼠标右键,选择"Create->C# Script",给新文件命名为"Player"这个代码文件用于专门处理玩家角色的行为。然后选择"角色-站"添加组件,找到刚才的"Player"代码文件。这样我们就给游戏对象绑定了一段...
Constraints->Freeze Rotation:Z打上勾,防止因为物体碰撞发生翻转。 4.创建移动脚本MovementController 可以专门创建一个Player的文件夹,像此类操作玩家角色的脚本都放入其中。 在相应的文件夹中右键,Create->C# Script 创建C# Script 创建MovementController脚本并打开: ...
Freeze Position 有选择地停止刚体沿世界 X、Y 和 Z 轴的移动。 Freeze Rotation 有选择地停止刚体围绕局部 X、Y 和 Z 轴旋转。 可以对物体在X、Y、Z三个轴上的位置/旋转进行锁定,即使受到相应的力也不会改变,但可以通过脚本来修改。否则物体在上升过程中会发生飘动(不仅y轴变化,X,Z也在变,不想这种现象,...