语言:中文 RigidbodyConstraints.FreezePosition 描述 沿所有轴冻结移动。 //Attach this script to aGameObjectwith aRigidbody. Press the up and down keys to move theRigidbodyup and down. //Press the space key to freeze all positions. using UnityEngine; ...
unity物体位置变化检测 unity设置物体位置抖动 1.1.Rigidbody 重力系统(Freeze Position 冻结移动 Freeze Rotation 冻结旋转) 例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体与物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的 is Kinematic选项,这样就不会产...
1,选择项目视图中的Player并打开检视面板中的Rigidbody标签下的Constraints项 2,点击左边的三角形图标,下面会进一步显示Freeze Position和Freeze Rotation 其中Freeze Position对于将游戏对象的位置坐标固定在某些方向上,Freeze Rotation则用于固定其角度。 由于我们希望玩家角色只上下跳跃而不做左右和前后的移动,因此: 3,把...
1,选择项目视图中的Player并打开检视面板中的Rigidbody标签下的Constraints项 2,点击左边的三角形图标,下面会进一步显示Freeze Position和Freeze Rotation 其中Freeze Position对于将游戏对象的位置坐标固定在某些方向上,Freeze Rotation则用于固定其角度。 由于我们希望玩家角色只上下跳跃而不做左右和前后的移动,因此: 3,把...
3,把Freeze Position的“X”“Z”前面的复选框选中。Freeze Rotation方面则把“X”“Y”“Z”全部选中 九、让玩家角色不被弹开(设置重量) 选择项目视图中的Ball预设,打开Rigidbody标签,将Mass项的值由1改为0.01。 Mass项用于设定游戏对象的重量。两个游戏对象发生碰撞时,Mass值较大的物体将保持原速度继续运动,...
Freeze Position :冻结位置,如果勾选 y,则不会下落 Freeze Rotation :冻结旋转 接着创建一个 Sphere 物体,给它添加刚体属性,然后运行,之后用 Sphere 碰撞 Cube: 如果冻结旋转属性,则落到 Plane 上之后,就不会发生旋转了。 接着选中 Cube ,给 Cube 添加一个脚本,添加下面的代码,可以获取属性面板里的所有属性:...
Rigidbody中Angular Drag(角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。 Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转): 可以对物体在X、Y、Z三个轴上的位置/旋转进行锁定,即使受到相应的力也不会改变,但可以通过脚...
3.Constraints: Freeze Position:Y 编写玩家运动脚本 现在你有了一个Player对象。接下来,我们来编写脚本以便接收键盘输入,进而移动玩家。 在项目浏览器(Project Browser)中点击【Create】按钮,然后选择「Folder」。命名新文件夹为「Scripts」并在名为「Player」的文件夹下创建一个子文件夹。接下来,在「Player」文件夹...
Freeze Position 有选择地停止刚体沿世界 X、Y 和 Z 轴的移动。 Freeze Rotation 有选择地停止刚体围绕局部 X、Y 和 Z 轴旋转。 可以对物体在X、Y、Z三个轴上的位置/旋转进行锁定,即使受到相应的力也不会改变,但可以通过脚本来修改。否则物体在上升过程中会发生飘动(不仅y轴变化,X,Z也在变,不想这种现象,...
unity3D引擎的使用过程中,刚体组件上的FreezePosition代表()。A.限制B.冻结位置C.冻结旋转D.约束