unity物体位置变化检测 unity设置物体位置抖动 1.1.Rigidbody 重力系统(Freeze Position 冻结移动 Freeze Rotation 冻结旋转) 例如:设置房间摆设的时候,人物是不能穿透一些物体的,人物与物体最好添加rigidbody和collider碰撞器,还有为避免物体与物体之间出现弹飞的效果,可以勾选,RIgidbody的 is Kinematic选项,这样就不会产...
Constraints:约束,控制对刚体运动的约束。 Freeze Position:冻结位置,刚体对象在世界坐标系中的X,YZ,轴方向上的移动将无效 Freeze Rotation:冻结旋转 刚体会使对象在物理引擎下运动,真实模拟一个物体在现实世界中受到力后的行为。 通常如果使用了刚体来操作游戏对象时没必要再对其Transform进行操作。
值为RigidbodyConstraints.FreezePositionX表示禁止刚体在世界空间X轴的移动。 值为RigidbodyConstraints.FreezePositionY表示禁止刚体在世界空间Y轴的移动。 值为RigidbodyConstraints.FreezePositionZ表示禁止刚体在世界空间Z轴的移动。 值为RigidbodyConstraints.FreezePosition表示禁止刚体在世界空间X、Y、Z轴的移动。 值为Ri...
对于其他的collider(标记为Discrete的Rigidbody)使用离散检测。。用于快速移动的物体。 Constraints约束刚体的运动 Freeze Position选中后刚体不会在对应的轴上移动 Freeze Rotation选中后刚体不会在对应的轴上旋转 小新看完之后,还是有一些地方不太清楚,又来骚扰大智。 “大智,刚体的Is Kinematic我明白了是什么,这个有什...
刚体(Rigidbody)使__游戏对象__的行为方式受物理控制。刚体可以接受力和扭矩,使对象以逼真的方式移动。任何游戏对象都必须包含受重力影响的刚体,行为方式基于施加的作用力(通过脚本),或通过 NVIDIA PhysX 物理引擎与其他对象交互。
(1)Freeze Position (冻结位置) 选择性地在世界坐标 X、Y 和 Z 轴上停止刚体 (Rigidbody) 移动。即:刚体对象在世界坐标系中的X、Y、4由方向上(勾选状态)的移动将无效。 (2)Freeze Rotation (冻结旋转) 选择性地停止刚体 (Rigidbody) 围绕世界坐标 X、Y 和 Z 轴的旋转。即:刚体对象在世界坐标系中的X...
1.刚体【Rigidbody】是实现游戏对象的物理行为的主要组件,它让游戏对象被物理引擎所控制,能通过力和扭矩来表现真实的物理表现效果。 2.使用刚体后,对象将立即响应重力。如果还添加了一个或多个碰撞体组件,则游戏对象会因为碰撞而发生移动; 3.不应试图借助脚本通过改变变换属性【比如位置、旋转】来移动游戏对象,应该...
对刚体 (Rigidbody) 运动的限制。 (1)Freeze Position (冻结位置) 选择性地在世界坐标 X、Y 和 Z 轴上停止刚体 (Rigidbody) 移动。即:刚体对象在世界坐标系中的X、Y、4由方向上(勾选状态)的移动将无效。 (2)Freeze Rotation (冻结旋转) 选择性地停止刚体 (Rigidbody) 围绕世界坐标 X、Y 和 Z 轴的旋...
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。
Freeze Position:停止刚体在X轴、Y轴和Z轴上的运动 Freeze Rotation:停止刚体绕局部X轴、Y轴和Z轴选择性旋转。 二.Rigidbody Properities: inertiaTensor:此属性用于设置刚体的惯性张量,在距离重心同等的条件下,刚体会向张量值小的一边切斜 例如m_Rigidbody.inertiaTensor = new Vector3(15.0f,10.0f,1.0f); ...