FrameBufferFetch 通过fbf可以在shader中读取到当前绑定的rtv上的当前像素的值(fragment里),可以用来读深度(例如将深度存到a通道然后用fbf来读)、或者读color来作一些特殊的混合需求。 这个特性在metal下叫ProgrammableBlending,不过metal不支持depthFetch; gles下通过GL_EXT_shader_framebuffer_fetch的扩展实现fbf,通过GL...
unity3d本身已经接入了GL_EXT_shader_framebuffer_fetch这个扩展,只不过有些mali gpu使用GL_ARM_shader_framebuffer_fetch扩展(不过我实测的几台mali gpu其实也同时支持了GL_EXT_shader_framebuffer_fetch扩展),另外还有一个扩展GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil是用来读取深度的,这些扩展的介绍这篇文章...
这样性能下降 定义成in即可 不需要out的rt 定义成in android加一个extenseion EXT_shader_framebuffer_fetch在mali上是错的 metal用programable blending https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/11471369.html arm ue做了unity没做 需要自己实现 vulkan unity做了 ue竟然没做。。。太让我吃惊了...
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ShaderRequirements.FramebufferFetch 描述 表示着色器必须支持帧缓冲提取(这是具有输入+输出片元着色器颜色参数的能力)。 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page 版权所有 © 2020 Unity Technologies. Publication 2020.2 教程 社区答案 知识库 论坛 Asset Sto...
unity会做自己往里加代码 把你没有操作过的值 自动赋值out出去 这样性能下降 定义成in即可 不需要out的rt 定义成in android加一个extenseion EXT_shader_framebuffer_fetch在mali上是错的 metal用programable blending arm ue做了unity没做 需要自己实现 vulkan unity做了 ue竟然没做。。。太让我吃惊了...
framebufferfetch:帧缓冲提取 - 能够在像素着色器中读取输入像素颜色。 广泛的#pragma target指令是上述要求的缩写,它们对应于: 2.5:derivatives 3.0:2.5 + interpolators10 + samplelod + fragcoord 3.5:3.0 + interpolators15 + mrt4 + integers + 2darray + instancing ...
RenderPass是Vulkan的概念,实际上作为更早的移动端常用API,OpenglES也有类似的拓展,一个是FrameBufferFetch,另一个是PixelLocalStorage,本篇里之所以不提及,是因为本篇的工程实践主要是Unity,RenderPass是VK的原生功能,Unity的shader编译器及SRP都提供了相关方法;相比之下,FBF和PLS是gles的拓展,两大移动端芯片商Mali和...
CGPROGRAM// 只为可能支持该功能的平台(目前是 gles、gles3 和 metal) // 编译着色器 # pragma only_renderers framebufferfetch void frag (v2f i, inout half4 ocol : SV_Target) { // ocol 可以被读取(当前帧缓冲区颜色) // 并且可以被写入(将颜色更改为该颜色) // ... } ENDCG ...
Platform defines: SHADER_API_DESKTOP UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_FRAMEBUFFER_FETCH_AVAILABLE UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR UNITY_LIGHT_PROBE_PROXY_VOLUME UNITY_NEEDS_RENDERPASS_FBFETCH_FALLBACK UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BLENDING ...