Graphics.preserveFramebufferAlpha public static bool preserveFramebufferAlpha ; 説明 True when rendering over native UI is enabled in Player Settings (readonly). See Also: PlayerSettings.preserveFramebufferAlpha. Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this...
static voidFramebufferAlpha() { //PlayerSettings.preserveFramebufferAlpha= true; Debug.Log(PlayerSettings.preserveFramebufferAlpha); } } ‘//’ 注释打开,在 unity->tools 点击 preserveFramebufferAlpha 一次执行,一直保存。 然后新建cube模型, main camera 设置 颜色\alpha 0 0 0 0。 build apk。 然后...
可以通过脚本关闭HDR,或者在打包时通过脚本设置PlayerSettings.preserveFramebufferAlpha为true来保留Alpha通道。 csharp #if UNITY_EDITOR PlayerSettings.preserveFramebufferAlpha = true; #endif 调整后处理Shader: 某些后处理效果可能会重置Alpha通道为1,需要检查和修改这些后处理Shader,确保Alpha通道得到保留和正确处理...
如果启用将利用所有可用的屏幕空间,将渲染布局扩展到显示切口区域。 Preserve framebuffer alpha 保留帧缓冲区 如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允...
Preserve framebuffer alpha 保留帧缓冲区 如果想让Unity在原生Android UI上渲染,可以启用这个选项,相机必须将清除标志设置为Alpha小于1的纯色才能生效(仅限OpenGL ES )。 Resolution Scaling Resolution Scaling Mode 分辨率缩放模式 FixedDPI 固定DPI 允许您将设备的屏幕分辨率缩放到其原始分辨率以下,并显示Target DPI属性...
2、导出设置勾选preserveFramebufferAlpha。 我装的Unity 5.5.0f3 (64-bit)和Unity 2019.1.0a8 (64-bit),没有找到文档所说的preserveFramebufferAlpha选项,按文档所说的2018.1版本可以,我又装了Unity 2018.1.1f1 (64-bit),选项是有了,但是按照设置导出还是不透明。
2、导出设置勾选preserveFramebufferAlpha。 我装的Unity 5.5.0f3 (64-bit)和Unity 2019.1.0a8 (64-bit),没有找到文档所说的preserveFramebufferAlpha选项,按文档所说的2018.1版本可以,我又装了Unity 2018.1.1f1 (64-bit),选项是有了,但是按照设置导出还是不透明。
最初は、この値は使用しているハードウェアから自動検出されます。 preserveFramebufferAlpha True when rendering over native UI is enabled in Player Settings (readonly). Static 関数 Blit 元のテクスチャをシェーダーでレンダリングするテクスチャへコピーします。 BlitMultiTap マルチタップ...
Preserve Framebuffer Alpha:保持Framebuffer 通道 「Resolution scaling」分辨率缩放 「Resolution scaling Mode」:分辨率缩放模式 「Blit Type」:Blit 模式「Supported Aspect Ratio」:支持的纵横比 「Aspect Ratio Mode」:宽高纵横比「Orientation」:方向 「Default Orientation」*:默认方向 ...
Graphics.preserveFramebufferAlpha:若勾选后可在Android平台中保留原生UI的缓冲alpha值,用以在原生UI上绘制对象。 4.2 纹理 Graphics.DrawTexture:在屏幕空间绘制纹理。 Graphics.Blit(source, dest,mat):使用着色器拷贝原纹理到RenderTexture Graphics.CopyTexture(sre, dst):复制纹理(可对区域拷贝,无法改变分辨率) ...