•详细了解和调整内存在特定的时间 -检查不必要或意外的资产 •调查内存泄漏 Frame Debugger Frame Debugger是一个工具,它允许您分析当前显示的屏幕是如何呈现的。该工具默认安装在编辑器中,可以通过选择“Window -> Analysis -> Frame Debugger”打开。 它可以在编辑器中使用,也可以在实际设备上使用
1. 打开Frame Debugger 通过菜单Window > Analysis > Frame Debugger打开 或使用快捷键(Windows: Ctrl+Alt+F7, Mac: Cmd+Opt+F7) 2. 基本使用流程 启动捕获:点击Frame Debugger窗口中的"Enable"按钮开始捕获当前帧 逐项查看:使用左右箭头或直接点击列表中的项目逐项查看渲染事件 分析数据:查看每个绘制调用的详细信息...
Unity 的 Frame Debugger 也是一个可供使用的强大且可提供深入见解的工具。 它可以让你很好地了解每个帧的 GPU 表现。 需要注意其他呈现目标以及用于在这些目标之间进行复制的 blit 命令,因为它们在 HoloLens 上的开销很大。 不应在 HoloLens 上使用屏幕外呈现目标(理想情况)。 通常会在启用应该避免的开销很大的渲...
如图所示 FrameDegbuger最外层的截图如下: FrameDebugger显示渲染有3个部分,第一个是Camera.Render,表示的是基于场景中的摄像机引起的渲染。第二部分UGUI.Rendering.RenderOverlays,表示的UGUI中2DUI引起的渲染。第三部分GUI.Repaint,表示的是OnGUI引发的2D UI物体渲染;如果你的项目中没有OnGUI的渲染物体,FrameDebugger...
当尝试使用Unity Frame Debugger调试iOS时,出现了多个异常表现,主要包括以下几种情况: 异常表现统计: Frame Debugger无法连接: 错误码:0x80000001- “Failed to connect to Frame Debugger.” 关键错误片段示例: if(!frameDebugger.connect()){thrownewException("Failed to connect to Frame Debugger.");} ...
Frame Debugger窗口远程连接到构建 Render target显示选项 Frame Debug窗口有一个工具栏,可以独立显示Game视图的R、G、B、A通道。使用channel按钮右侧的Levels滑块,按照亮度级别显示。当存在多个渲染目标时,可以使用RenderTarget下拉列表选择在Game视图中显示的渲染目标。
展开Drawing部分, FrameDebugger根据场景中涉及到的渲染队列,一次进行渲染,如下图所示,首先是Render.Opaque渲染队列,随后是Render.Transparent渲染队列。 Unity 摄像机范围外的物体不会被渲染 FrameDebugger中详细的显示了在当前帧中Unity实际渲染了哪些物体。在摄像机范围内的物体会被Unity渲染,不在摄像机范围内的物体,是...
Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像机,再渲染下一个摄像机。对于UI 2D而言,相当于也...
Frame Debugger是一个工具,它允许您分析当前显示的屏幕是如何呈现的。该工具默认安装在编辑器中,可以通过选择“Window -> Analysis -> Frame Debugger”打开。 它可以在编辑器中使用,也可以在实际设备上使用。当在实际设备上使用它时,需要使用“Development Build”构建二进制文件,Unity Profiler也是如此。