在External Tools面板的External Script Editor下拉菜单上选择 Sublime Text。在下面的External Script Editor Args输入框上默认会显示"$(File)"参数,在参考 Unity 的官方文档后,我改成了"$(File)":$(Line)这样在 Unity 的控制台打开 Sublime 的就会跳转到对应的行数上。
在External Tools面板的External Script Editor下拉菜单上选择 Sublime Text。在下面的External Script Editor Args输入框上默认会显示"$(File)"参数,在参考 Unity 的官方文档后,我改成了"$(File)":$(Line)这样在 Unity 的控制台打开 Sublime 的就会跳转到对应的行数上。 Unity 编辑器的配置就完成了。 8. Unity...
在External Tools面板的External Script Editor下拉菜单上选择 Sublime Text。在下面的External Script Editor Args输入框上默认会显示"$(File)"参数,在参考 Unity 的官方文档后,我改成了"$(File)":$(Line)这样在 Unity 的控制台打开 Sublime 的就会跳转到对应的行数上。 Unity 编辑器的配置就完成了。 8. Unity...
External Script Editor Args Set the arguments to pass to the external script editor.$(File) is replaced with a path to a file being opened.$(Line) is replaced with a line number that editor should jump to.$(ProjectPath) is replaced with the path to the open project. If not set on ...
然后,我们需要配置Unity项目以支持VSCode调试。在Unity项目中,打开“Edit”菜单,选择“Preferences”,在弹出的窗口中找到“External Tools”选项卡。确保“External Script Editor”设置为VSCode。二、创建调试配置文件 创建调试配置文件是进行调试的关键步骤。在Unity项目的Assets文件夹下,创建一个名为“VSCodeLaunchjson...
确保vs-code是Unity中的默认外部脚本编辑器。转到Edit>Preferences>External Tools并选择vs-code。下面的External Script Editor Args框应该会自动更改 收藏分享票数-1 EN 页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持 原文链接: https://stackoverflow.com/questions/63311708复制 ...
Script Debugging - 真机代码调试 渲染相关设置 需要统一Color Space与图形API,以免出现Unity Editor与真机渲染效果不一致。 推荐使用IL2CPP下的ARM64架构,ARMv7对于内存以及兼容性会有一些问题,容易出现崩溃。当然如果项目需求支持ARMv7就是另外一件事了。
[NSString stringWithFormat:@"mqqapi://card/show_pslcard?src_type=internal&version=1&uin=%@&key=%@&card_type=group&source=external",uid,key];5NSURL*url=[NSURLURLWithString:urlStr];6if([[UIApplication sharedApplication]canOpenURL:url]){7[[UIApplication sharedApplication]openURL:url];8return...
在Unity中使用Java语言进行开发,首先需要安装Java环境,并配置Unity以支持Java语言。打开Unity编辑器,在菜单栏中选择“Edit” -> “Preferences”,在弹出的对话框中选择“External Tools”,然后在“External Script Editor”中选择Java的编辑器。 步骤二:创建Java脚本 ...
Next to External Script Editor Args type "$(File)" "$(Line)"Now, when you double click a C# script or an error message in the Unity console it should open the file in the Projeny generated solution. Note that in this case you will have to set a value for VisualStudioIdePath as de...