If not set on macOS, then the default mechanism for opening files is used. Otherwise, the external script editor is only launched with the arguments without trying to open the script file using the default mechanism. See below for examples of external script editor arguments. ...
Preferences 窗口中的 External Tools 范围 属性功能 External Script Editor 选择Unity 应使用哪个应用程序来打开脚本文件。Unity 会自动将正确的参数传递给内置支持的脚本编辑器。Unity 内置支持 Visual Studio Community、Visual Studio Code (VSCode) 和 JetBrains Rider。Open by file extension 选项会将设备的默认...
三、升级后的修复流程 1. 自动化的API迁移工具 csharp 复制 下载 #if UNITY_EDITOR public class APIMigrator : EditorWindow { private string searchPattern = "GUI.TextField"; private string replacePattern = "EditorGUILayout.TextField"; [MenuItem("Tools/API Migrator")] static void Init() => GetWi...
● 当单击External Tools(外部工具)选项,会进入外部工具设置界面,如图2-34所示,里面是对Unity集成开发环境所自带的编辑工具进行设置。 说明 各个选项分别为External Script Editor(外部脚本编辑器)、Editor Attaching(编辑器附加操作)、Image application(图像应用程序)、Asset Server diff tool(不同的资源服务器管理工具)...
2. 在Unity内,通过Package Manager搜索并升级Visual Studio Editor插件。如插件未找到,可从官网下载。 3. 通过Unity的Preferences -> External Tools -> External Script Editor,将文件打开方式更新为VSCode。 4. 关闭并重新启动Unity和VSCode。 5. 在Unity的Project -> Asset ...
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
EditorGUI.BeginChangeCheck (); //シーン自動保存間隔(秒) intervalTime = EditorGUILayout.IntSlider ("間隔(秒)", intervalTime, 1, 3600); if (EditorGUI.EndChangeCheck ()) EditorPrefs.SetInt (AUTO_SAVE_INTERVAL_TIME, intervalTime);
新建两个文件夹Script,Editor,将我们的脚本都放在Script里,新建一个脚本ChangeObjInfor,再新建一个脚本SceneEditor 让SceneEditor继承Editor类,在这里,我们要使用Editor类,就必须把脚本放在Editor文件夹中,才能驱动这个脚本。 引用一下Editor的命名空间UnityEditor,我们需要在Scene场景中绘制一个UI,需要使用OnSceneUI的方法...
给定几个目录,遍历其中的Prefabs,当一个prefab有脚本组件ScriptA.cs时,删除这个组件,并添加脚本组件ScriptB.cs。代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class ScriptComponentsModifier : MonoBehaviour { private static string[] MyFolders = new string[] {"Assets/Resources/Res1", "Assets/Resou...
Unity中文版-Create Gameplay Editor Features-Project Settings-Script Execution Order settings(自翻译) 行百里 行百里者半九十 来自专栏 · Unity2023.2中文版(自翻译) 3 人赞同了该文章 翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。