pragma exclude_renderers 不用给定的渲染器编译着色器。默认情况下用所有的渲染器都编译着色器。当选择多个渲染器时用空格隔开 pragma glsl 用桌面OpenGL平台编译着色器时,将Cg/HLSL转换成GLSL而不是默认的ARB顶点片元着色器 在only_renderers和exclude_renderers中的渲染器如下: 渲染器 渲染器指令代码 Direct3D 9...
public override void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData) { pass ??= new DrawTransparentDepthRenderPass(RenderPassEvent.BeforeRenderingTransparents, RenderQueueRange.all); pass.renderPassEvent = RenderPassEvent.BeforeRenderingTransparents; var cameraTargetDescriptor = ...
使用#pragma only_renderers或#pragma exclude_renderers编译指示符,可以明确地告诉引擎把着色器源代码编译成只能给指定渲染器执行的版本。尤其当要使用一些只有某种渲染器才支持的语言特性时,上面两个编译指示符的其中一个是需要使用的。 Unity 3D支持的渲染器名称和对应的渲染接口 功能级别:Direct3D 11引入了的概念...
默认情况下用所有的渲染器都编译着色器。 ?d3d9 - Direct3D 9. ?opengl - OpenGL. ?gles - OpenGL ES 2.0. ?xbox360 - Xbox 360. ?ps3 - PlayStation 3. ?flash - Flash. #pragma exclude_renderers space separated names - 不用给定的渲染器编译着色器。 默认情况下用所有的渲染器都编译着色器。参...
并对所有光照类型启用阴影//并通过实例化支持来生成阴影 pass#pragmasurface surf Standard nolightmap nometa noforwardadd keepalpha fullforwardshadows addshadow vertex:vert//启用此着色器的实例化#pragmamulti_compile_instancing#pragmainstancing_options procedural:vertInstancingSetup#pragmaexclude_renderers gles#...
#pragma exclude_renderers space separated names - 不用给定的渲染器编译着色器。 默认情况下用所有的渲染器都编译着色器。参考上一点。 #pragma glsl - 用桌面OpenGL平台编译着色器时,转换成GLSL里面的Cg/HLSL(而不是默认设置的ARB顶点/片段程序)。
#pragma exclude_renderers space separated names - 不用给定的渲染器编译着色器。 默认情况下用所有的渲染器都编译着色器。参考上一点。 #pragma glsl - 用桌面OpenGL平台编译着色器时,转换成GLSL里面的Cg/HLSL(而不是默认设置的ARB顶点/片段程序)。
#pragma exclude_renderers gles gles3 glcore 上来你会看到这么一句话,就是后面那几个渲染器不会生成对应渲染器的shader。这里再补一句,我们写的shader不是最终在程序上运行的,因为为了兼容多平台,我们只需要写一套shader,然后unity会根据我们写的shader生成对应平台的运行的shader。
#pragma exclude_renderers <value> 不在指定的图形库渲染 其它pragma 指令 #pragma instancing_options <options> instancing 选项 #pragma once #pragma enable_d3d11_debug_symbols 生成测试变体,并禁用编译优化操作,这个操作会降低着色器性能, 增加着色器文件大小,这个功能目前支持 Vulkan DX11 DX12 和一些支持的 ...
#pragma exclude_renderers d3d11 如果Shader依旧无法正常显示,那可能是因为在Editor中使用的是 DX11(可以从标题栏中看出)。 可以尝试修改DX9的参数 :Build Settings -> 点击 PC, Mac ... -> Player Settings(不需要点击 Switch Platform) -> 去掉 Auto Graphics API for Windows 的勾选,只保留 Direct3D9。