这个问题来自于 我想创建一个SO,SO里面有一个UnityEvent,我希望能通过代码自动创建这个UnityEvent的持久化监听,这样能在inspector窗口看到 在button上面的应该也是一样的 UnityEvent 总之是使用 UnityEventTools 里面的一系列的方法,但是一直报错提示什么 null UnityEngine.Object 去unity的外网论坛找到了解决方案 https:/...
首先有几个 public variable,button 被赋值为 Press,然后两个 UnityEvent onPress onRelease 是为了暴露在 inspector 中,方便使用。presser 是来碰撞的 GameObject, 可能是我们的 Controller, isPressed 判断按钮是否此刻被按下,默认开始为 false. OnTriggerEnter 一旦检测到碰撞(When a GameObject collides with another...
public delegate void ClickAction(); //然后再创建基于委托的事件 public static event ClickAction OnClicked; //OnGUI:每帧调用多次以响应 GUI 事件。 void OnGUI() { //这里在屏幕上绘制了一个GUI,当它被点击时,执行OnClicked。 if(GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, 5, 100, 30), ...
When configuring aUnityEventin theInspectorwindow there are two types of function calls that are supported: Staticcalls are entirely preconfigured at authoring time, with their target and parameter values defined in the Inspector window. When the callback is invoked, the target function is invoked ...
根据经验带来的主管臆测(以下是我瞎说的推测) click是一个泛型的实例化,click是一个实例化泛型的派生。因此在尝试绘制click时首先检测到的是一个UnityEvent泛型一个不明确的对象,所以失败了。但是在绘制click1时知道了他是一个派生了bool类型的UnityEvent泛型,所以成功了。 最后等待大佬给出正解。
2.Unity自带的事件系统(例如UnityEvent)优点:可视化支持:UnityEvent可以直接在Unity的Inspector面板中进行...
Unity的Animation创建是用来创建和编辑AnimationClip的,在这里面除了可以编辑动画,还可以添加Animation Event,在事件里面改变相应的参数。 The Animation Window in Unity allows you to create and modify Animation Clips directly inside Unity. It is designed to act as a powerful and straightforward alternative to...
- 你有没有遇到过这样一个项目,它的Inspector 上面的事件连的乱成一锅粥,你根本分不清谁调用了谁?于是 Unity Event Visualizer - Unity 事件可视化工具闪亮登场,它允许你一目了然的看到场景中的所有事件,以及它们何时被触发。它创建了一个图形界面,以 GameObect为节点,OutPut是任何类型的 UnityEvent (也支持自定...
●Event Name:在此即可编辑它的名称,输入完成后回车,PM会自动将所有使用过这个事件的地方全部替换。 ●Inspector:在Unity的Inspector中将事件以按钮的形式暴露出来,方便调试。 双击画布中的时间可以在事件管理器中快速选中它: 将事件暴露在Unity Inspector中快速调试: ...
class in UnityEngine描述 使变量不显示在 Inspector 中,但进行序列化。 using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { // Make the variable p not show up in the inspector // but be serialized. [HideInInspector] int p = 5; } ...