延迟赋值,在失去焦点后会触发值改变的方法,拖拽调整时不会触发,这个用起来还是挺方便的,有点像InputField的Finish [Delayed]publicintDelayValue;[ShowInInspector,DelayedProperty]publicintDelayProperty{get;set;} 4.DetailedInfoBox 可以折叠的细节信息描述盒子,用来描述Inspector上暴露出的参数的作用。用到的时候也不多...
方案1: private bool isLock = false; [ShowInInspector] public bool IsLock => isLock; Snipaste_2022-10-11_18-52-55.png 方案2: [ReadOnly] [ShowInInspector] 需要odin插件
Show in Explorer 在资源管理器中显示在资源管理器中显示文件的位置Open 打开(打开脚本)打开一个脚本文件Import New Asset... 导入新的资源导入新的资源文件Refresh 刷新刷新Import Package... 导入资源包导入资源包Export Package... 导出资源包导出资源包Select Dependencies 选择相关选择与物件相关的链接文件Export ...
Unity在解析是就会将inspector中的对应的调整框隐藏。 如图。之前定义的I变量,调整框消失。 一般的来说,如果涉及到在inspector窗口操作时,不添加[HideInInspector]默认会在inspector窗口中生成调整窗口。 Unity的解析步骤应该是先解析类中的定义,然后再检查inspector窗口的定义。 在Bool型变量中就出现了一些问题,当类中...
class in UnityEngine 描述 使变量不显示在 Inspector 中,但进行序列化。 using UnityEngine; public class Example :MonoBehaviour{ // Make the variable p not show up in the inspector // but be serialized. [HideInInspector] int p = 5; }
Unity中HideInInspector和SerializeField http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0102uxvn.html Unity会自动为Public变量做序列化,序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。 什么样的值会被显示在面板上?已经被序列化,但是没有用HideInInspector标记的...
(showProperty){showProperty=false;button="-";}else{showProperty=true;button="|";}DrawerHeight=0;position.height=16;EditorGUI.PropertyField(position,property);position.y+=20;if(!showProperty)return;if(e!=null){position.x+=20;position.width-=40;varso=e.serializedObject;so.Update();varprop=...
[HideInInspector][SerializedField] private int a; public int b{ get{returna;} } 然后在Editor中显示,EditorGUILayout.LabelField("value",game.B.ToString()); 4如果a是私有序列化变量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想写),但是想要在程序中给它赋值,那么用。
[System.Serializable]publicclassSoundElem{publicAudioClipclip;publicfloatvolume=1.0f;} 组件成员变量: 组件{...[HideInInspector]publicSoundElemsound_break;...} Editor代码: if(Target.useBreak&&showBreakFoldout){...PropertyField_SerializableClass(serializedObject,"sound_break");} 未开启编辑: 开启编辑:...
[HideInInspector] public int a; // 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值。 2 如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取并保存,那么用: [SerializeField] private int a; 3.如果a是私有的序列化变量,你想在面板中读取,但是不保存,那么用: ...