这样我们正常定义字典结构,字典就可以正常显示在Inspector面板中啦! 代码语言:javascript 复制 using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Sirenix.OdinInspector;publicclassDicTest:SerializedMonoBehaviour{publicDictionary<int,string>prefabDataDic=newDictionary<int,string>();} 实现效果如下: Odin插件时Uni...
通过ShowDict打印字典内容。 代码 FanDict.cs usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassFanDict<K,T>{[SerializeField]privateFanKeyValue<K,T>[]_keyValueElements;privateDictionary<K,T>_dict;publicvoidInit(){_dict=newDictionary<K,T>();foreach(var e in _keyValue...
字典作为最重要的数据结构之一,在Unity的inspector中竟然无法序列化显示。通过Google搜索,我找到了几种方法。 使用List模拟字典的键值对,在Awake或Start方法中将键值复制到字典中。 原文链接:https://forum.unity.com/threads/adding-public-dictionary-as-parameter.692701/ 缺点:每使用一个字典都需要写一段foreach;只能...
在Unity中,字典无法在Inspector中进行序列化显示。通过深入探索,发现了几种方法。然而,每种方法都有其局限性。使用foreach遍历字典的每一步都需要手动编写,且在运行过程中无法与字典动态绑定。另一种方法涉及使用两个List来保存键和值,这需要为每种类型的字典创建一个类,不够灵活。接着,使用Odin ...
【Unity】序列化字典Dictionary的问题 问题:在C#脚本定义了public Dictionary字典,然而在编辑器检视面板Editor Inspector中看不到(即无法序列化字典)。即不能在编辑器中拖拽给字典赋值。 目标:检视面板Inspector拖拽给Dictionary字典赋值。 解决思路:先用结构体struct模拟Dictionary字典,用一个包含该结构体的public数组来存放...
//ShowInInspector用于将属性显示到界面上 [ShowInInspector] [OnValueChanged("OnValueChanged")] public string DelayedProperty { get; set; } private void OnValueChanged() { Debug.Log("Value changed!"); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
众所周知,Dictionary是无法被序列化显示在Inspector面板中的。直接上编辑器代码,简陋的显示字典的Key和Value using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(DialogueSO))]publicclassDialogueSOEditor:Editor{ private DialogueSO _selectSO; privatebool_showDictionary =true; privatestring_statusStr ="节点字典"; privatevoid...
Unity Editor中的Inspector无法通过public Dictionary序列化(可视化编辑)Dictionary类型数据(原因应该是泛型的问题) 我们可以通过定义struct来模拟Dictionary数据,在初始化时转换成Dictionary的方法使其可视化(其实就是手动解决了泛型的问题) 点击此处光速解决 (/≧▽≦)/ ...
unity Dictionary 序列号 unity serialize 序列化的作用是: 可以显示变量(类,结构等)在inspector(检视面板)上.如图 当Unity在运行时候的能在inspector(检视面板)上看到变量(类,结构等)时候,Unity已经发生了序列化; (当你在inspector上操作数据的时候,Unity就会把这些数据序列化为文件,当游戏在运行的时候,Unity会反...
In the Inspector under Server Settings, enter your game ID and API key. Use the Insert URL buttons to set the server URL depending on where you created your game profile earlier.Warning Deselect the config file before entering Play mode. A known Unity bug can cause the Editor to crash.Your...