Unity Studio检查器中的两个不同的OnClick面板 Unity Studio是一款用于游戏开发的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,帮助开发者创建、编辑和调试游戏。在Unity Studio的检查器(Inspector)中,有两个不同的OnClick面板,它们分别是: OnClick(Button组件)面板:这个面板用于设置按钮(Button)组件的点击事...
UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(OnPointerDown); enter.callback.AddListener(callback); et.triggers.Add(enter); 然後我們在OnPointerDown方法中加一個輸出,方便測試: void OnPointerDown(BaseEventData data) { Debug.LogError("OnPointerDown"); } 面板上已經有EventSystem...
2. EventTrigger的半代码实现 脚本挂在要点击的按钮上,加上响应函数,就1里面的OnBtnClick函数,再在按钮的Inspector面板里加上EventTrigger,再点击Add New Event Type,选PointerClick,再点加号,把要点击的按钮拖到runtime下面、靶心圆左边的框框当中,打开No function的下拉列表,选择EventTest(这个是我的脚本名称),选择...
EventTrigger类继承自MonoBehaviour类。 需要引入命名空间:using UnityEngine.EventSystems; EventTrigger对象.triggers 对应Inspector窗口点击Add New Event Type来创建的事件。 List<EventTrigger.Entry>型列表。 如果要添加监听的事件,则可以调用这个列表的Add方法,添加EventTrigger.Entry对象。 如果要移除指定的事件,则可以调...
Repeat steps 1–4 as required to add additional callbacks for the same event. Configuring callbacks for events called Trigger Entered and Trigger Exited in the Inspector window Static and dynamic calls When configuring aUnityEventin theInspectorwindow there are two types of function calls that are ...
2.Event Trigger 官方手册地址:Event Trigger 用于响应用户在UI元素上的交互事件。它可以用于捕捉用户的点击、拖拽、鼠标悬停等事件,并执行相应的操作。 在Unity中,UI元素的交互事件是一个非常重要的元素。为了响应UI元素的交互事件,需要使用Event Trigger组件。Event Trigger组件可以向UI元素添加多个事件处理程序,用于响...
[Serializable]publicclassTriggerEvent : UnityEvent<BaseEventData>{publicTriggerEvent (); } } } 这是官方的API中的类, 接下来用不同的方式来看EventTrigger的用法: 1.通过编辑器中添加 在Inspector中添加EventTrigger的componnent组件,然后点击Add New Event Type按钮添加一个基本的事件,主基本事件如下图: ...
在EventTrigger组件的Triggers列表中点击“+”按钮,添加一个PointerClick事件监听器。 在回调函数中编写处理点击事件的代码。 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Example1 : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) ...
InspectorIEdtor扩展 usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.Collections;namespacePlateFace { [CustomEditor(typeof(SendMessageTo))]publicclassSendMessageToEditor : Editor {publicoverridevoidOnInspectorGUI() { SendMessageTo item= targetasSendMessageTo; ...
用一个脚本代替 控件在Inspector中留下的OnClick方法(例:Button的OnClick需要去在脚本中寻找相对应的方法,如果脚本多了,寻找方法困难,而且不利于扩展) 因此我用了一个 OnTriggerEvent.cs 的脚本来执行相应的点击事件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...