参考Unity API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.EventSystem.html. 一、通过事件,实现接口IPointerClickHandler 先了解下接口IPointerClickHandler,这个接树关系是 UnityEngine.EventSystems.Interfaces.IPointerClickHandler,下面看下它还有哪些可以实现的接口 这里用IPointerClickHandler举例(api中这样...
>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown; entry.callback.AddListener((data) => { OnPointerDownDelegate((PointerEventData)data); }); trigger.triggers.Add(entry); } public void OnPointerDownDelegate(PointerEventData data) { Debug.Log...
3.实现 Event Interfaces 接口,这裡有两种方式,一种是建立 Script 直接实作 Interfaces ,一种是使用Event Trigger Component 第一种 建立 Script 直接实作 Interfaces a.建立一个 Script,实作 Event Interfaces EventTest.csC# using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTest : MonoBehaviour...
添加Event Trigger 我们为Cube添加Event Trigger组件,同时设定好其鼠标点下时调用一个方法,如下: 脚本如下: 1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34publicclassNewBehaviourScript1 : MonoBehaviour5{6publicvoidPointDownHandler()7{8Debug.Log("Point Down!");9}10} 为Camera添加处理事件的脚本 显示的Cube要...
Step 4 : 在Button(Script)关联 TestClick 脚本里的 Click 方法. Step 5 : Done. TestClick.cs usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTestClick:MonoBehaviour{publicvoidClick(){ Debug.Log ("Button Clicked. TestClick."); ...
可以通过添加信号发射器、创建信号资产并将其连接到信号发射器,然后创建信号接收器组件,从 时间线 触发UnityEvent。 在信号接收器中,选择一个信号资产,然后选择希望调用 (即 UnityEvent) 的函数。 这类似于上面介绍的 Button 示例中 UnityEvent 的工作方式,即使用相同的事件回调 ScriptMachine.TriggerUnityEvent。
AnimationTriggers class in UnityEngine.UI Description 用于存储 Selectable 上的动画过渡状态的结构。 Variables disabledTrigger 在进入已禁用状态时要发送到动画器的触发器。 highlightedTrigger 在进入突出显示状态时要发送到动画器的触发器。 normalTrigger 在进入正常状态时要发送到动画器的触发器。 pressedTrigger 在...
1.建立 EventSystem,进行 Event 处理 物件位置:Unity Menu Item → GameObject → UI → EventSystem 2.Camera下增加 Physics Raycaster Component,用来观察射线 3.实现 Event Interfaces 接口,这裡有两种方式,一种是建立 Script 直接实作 Interfaces ,一种是使用Event Trigger Component ...
If you have a 2d / 3d Raycaster configured in your scene it is easily possible to have non UI elements receive messages from the Input Module. Simply attach a script that implements one of the event interfaces. 也就是说,场景如果添加了2d / 3d Raycaster的射线检测,那么EventSystem也会检测相应的...
Event TriggerEl Event Trigger (Activar/desactivar eventos) recibe eventos del Event System (Sistema de eventos) y llama las funciones registradas para cada evento.El Event Trigger puede ser utilizado para especificar funciones que usted desea llamar para cada evento del sistema de eventos. Usted...