如按下和松开的都是同一个obj,发送PointerClick Drop Event如果有drag handler EndDrag 处理鼠标滚轮滚动事件 Touch Input Module 已经陈旧了,现在Touch Input在StandaloneInputModule里处理 Event Trigger 接收来自Event System的事件并且调用注册处理这些事件的方法 一个挂载了EventTrigger的GameObject会拦截所有事件 可以用...
Before you add a Custom Event Trigger node, you must add and configure a Custom Event node in a Script Graph. For more information, see Add a Custom Event node. To add a Custom Event Trigger node to a Script Graph: Open the Script Graph where you want to add a Custom Event ...
Configuring callbacks for events called Trigger Entered and Trigger Exited in the Inspector window Static and dynamic calls When configuring aUnityEventin theInspectorwindow there are two types of function calls that are supported: Staticcalls are entirely preconfigured at authoring time, with their targ...
MonoBehavior所在的GameObject需要有Collider碰撞组件,并且Physics.queriesHitTriggers设置为True,这个在Edit -> Physics Settings -> Physics or Physics2D中设置。 或者MonoBehavior所在的GameObject存在GUIElement。 OnMouse处理函数可以是协程。 GameObject所有MonoBehavior实现OnMouse的函数都会调用。 Collider或GUIElement的层...
大家可以自己思考一下,如果将这个逻辑做进On Trigger Enter/Exit Event中究竟合不合适。 这段Graph是用来实现Pickable“被拾取”(其实就是从场景中被删除)效果的。这里我用了一个Custom Event,因为这个事件需要由玩家的“拾取”动作所触发。我还添加了一个Branch,用来判断这个Pickable是否可被拾取,防止误触发。
entry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter; entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent(); entry.callback.AddListener(delegate (BaseEventData baseEvent) { button.GetComponent<RectTransform>().DOScale(m_localScale, 0.3f); }); trigger.triggers.Add(entry); ...
* CustomEventObj evt = new CustomEventObj(CustomEventObj.EVENT_TO_TRIGGER); * evt.arguments.Add("value", 3); * EventManager.instance.dispatchEvent(evt); * } * * // create custom events * using UnityEngine; * using System.Collections; ...
UGUI Event System 事件系统 在Unity 3D中创建UGUI控件后,会同时创建Event System事件系统的GameObject,用于控制各类事件。 Unity 3D自带两个Input Module,一个用于响应标准输入,另一个用于响应触摸操作。 Input Module封装了Input模块的调用,根据用户操作触发各Event Trigger。
MonoBehavior所在的GameObject需要有Collider碰撞组件,并且Physics.queriesHitTriggers设 置为True,这个在Edit -> Physics Settings -> Physics or Physics2D中设置。 或者MonoBehavior所在的GameObject存在GUIElement。 OnMouse处理函数可以是协程。 GameObject所有MonoBehavior实现OnMouse的函数都会调用。 Collider或GUIElement的...
创建一个callback函数UnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>callback=newUnityEngine.Events.UnityAction<BaseEventData>(function);//设置entry的事件类型entry.eventID=eventID;entry.callback=newEventTrigger.TriggerEvent();//设置回调函数entry.callback.AddListener(callback);//新增entrytrigger.triggers.Add(...