简简单单讲一讲unity中事件触发器制作UI提示的EventTrigger的使用, 视频播放量 6342、弹幕量 1、点赞数 97、投硬币枚数 48、收藏人数 235、转发人数 16, 视频作者 上月球去写甲骨文, 作者简介 不要因为社会的毒打,就否定了你华丽的梦想。他人对你鄙夷不屑,全因担忧你会鹤
Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 如果...
同时 Event Trigger也需要EventSystem。 3D物体Pointer Click,具体想要实现的功能写方法里,然后类似Button一样用就行。 总结 3D物体相对于UI去用Event Trigger 要多出的内容 1.自己去Camera里加Physics Raycaster组件 2.必须要有Event System(也就是创建Canvas会自带创建的那玩意) 3.别忘了加 Box Collider之类 最后别...
Unity Event Trigger 事件响应(二维,三维)添加组件 EventTrigger 上主要的方法有PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp、PointerClick...都会显示在面板上面; 在UGUI上响应EventTrigger事件 所有的事件响应 都需要在响应的UGUI上面挂载 Selectable,然后通过 添加组件EventTrigger进行响应事件。 UI默认有响应事件的 ...
Event TriggerThe Event Trigger receives events from the Event System and calls registered functions for each event.The Event Trigger can be used to specify functions you wish to be called for each Event System event. You can assign multiple functions to a single event and whenever the Event ...
}if(m_eventTrigger.triggers.Count ==0) { m_eventTrigger.triggers=newList<EventTrigger.Entry>(); }//定义所要绑定的事件类型EventTrigger.Entry entry =newEventTrigger.Entry();//设置事件类型entry.eventID =eventType;//定义回调函数UnityAction<BaseEventData> callback =newUnityAction<BaseEventData>(actio...
Event Trigger是Unity中用来处理UI交互事件的组件,它可以让我们在UI元素上监听多种交互事件,比如鼠标点击、悬停、拖拽等,然后触发相应的回调函数。 1.2 Event Trigger的使用方法 要使用Event Trigger,我们首先需要在Unity编辑器中为UI元素添加Event Trigger组件,并在这个组件上添加需要监听的交互事件和相应的回调函数。 二...
添加EventTrigger 代码 privatevoidAddTriggersListener(GameObjectobj,EventTriggerTypeeventType,UnityAction<BaseEventData>action){//首先判断对象是否已经有EventTrigger组件,若没有那么需要添加EventTriggertrigger=obj.GetComponent<EventTrigger>();if(trigger==null){trigger=obj.AddComponent<EventTrigger>();}//实例化deleg...
UNITY UGUI Event Trigger 今天永强接着昨天的课程 再接着給玉田讲一个新东西,名字非常酷炫,叫《EventTrigger》他的名字啥意思玉田并不需要知道,可以粗暴的这样理解哈。给你举个简单的例子:就好比玉田干坏错事了,玉田的爹地赵四抬手就给玉田一个大嘴巴子,玉田被抽一巴掌后,就捂住脸。
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class EventTriggerDelegateExample : MonoBehaviour { void Start() { EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry(); entry.eventID = ...