■ 实作 Event Interfaces 的方式,一种是建立 Script 直接实作 Interfaces ,一种是使用 Event Trigger Component,由上面实作可以知道,使用 Event Trigger 的方式可以使用编辑器设定,设定触发时的 “通知方法” 与 “修改属性”,且更为弹性 Physics 2D Raycaster 组件位置:Unity Menu Item → Component → Event → ...
Physics Raycaster (物理物件 射线检测员) 组件位置:Unity Menu Item → Component → Event → Physics Raycaster 透过Camera 检测 Scene 中的 3D GameObject(必须有 Collider Component),有实现 Event Interfaces 接口的物件将会接收到 Message 通知,例如能让 3D GameObject 能接收 点下Event 或是 拖拉Event 等等…....
为了响应UI元素的交互事件,需要使用Event Trigger组件。Event Trigger组件可以向UI元素添加多个事件处理程序,用于响应用户的不同交互事件。 Event Trigger组件可以设置事件的类型、事件的触发方式、响应对象等属性,用于调整事件的处理方式。它还支持多种不同的事件类型,例如鼠标点击、拖拽、鼠标悬停等,以满足不同的交互需求...
private void AddEventTriggerEvent(Component obj, EventTriggerType eventType, UnityAction<BaseEventData> callback) { EventTrigger.Entry entry = null; EventTrigger trigger = obj.GetComponent<EventTrigger>(); if (trigger != null) // 已有EventTrigger { // 查找是否已经存在要注册的事件 foreach (EventTrigg...
先点击 Add Component 2. 搜索 Event Trigger 3. 点击组件下方的按钮:Add New Event Type 4. 在...
在Unity中,事件触发器是通过添加一个事件系统(Event System)和事件触发器组件(Event Trigger Component)来实现的。首先,我们需要在场景中添加一个事件系统。在层次面板中右键选择创建空对象,然后从菜单中选择UI->Event System,这样就会在场景中添加一个事件系统。 接下来,我们需要在对象上添加事件触发器组件。在层次面...
You can assign multiple functions to a single event and whenever the Event Trigger receives that event it will call those functions.Note that attaching an Event Trigger component to a GameObject will make that object intercept all events, and no event bubbling will occur from this object!
m_eventTrigger= obj.AddComponent<EventTrigger>(); }if(m_eventTrigger.triggers.Count ==0) { m_eventTrigger.triggers=newList<EventTrigger.Entry>(); }//定义所要绑定的事件类型EventTrigger.Entry entry =newEventTrigger.Entry();//设置事件类型entry.eventID =eventType;//定义回调函数UnityAction<BaseEvent...
myclick.eventID=EventTriggerType.PointerClick; myclick.callback.AddListener (click); EventTrigger trigger= gameObject.AddComponent<EventTrigger>(); trigger.triggers.Add (myclick); }publicvoidMyClick(BaseEventData data) { Debug.Log ("点击"); ...
EventTrigger trigger=AddComponent<EventTrigger>(); //设置自定义事件。 //一个EventTrigger组件可以设置多个自定义事件。按照以下几句话来写即可设置多个自定义事件。 EventTrigger.Entry entry=new EventTrigger.Entry();//固定套路。 entry.eventID=EventTriggerType.事件类型;//设置要监听的是什么类型的事件。