Compute Skinning Enable this option to use DX11/DX12/ES3 GPU compute skinning, which frees up CPU resources. Graphics Jobs (Experimental) 启用此选项可指示 Unity 将图形任务(渲染循环)卸载到在其他 CPU 核心上运行的工作线程。此功能旨在减少主线程上 Camera.Render 所花费的时间,该时间通常成为瓶颈。注意:...
See inGlossaryEnable this option to enable DX11/ES3 GPU compute skinning, freeing up CPU resources. Graphics JobsEnable this option to instruct Unity to offload graphics tasks (render loops) to worker threads running on other CPU cores. This is intended to reduce the time spent inCamera.Render...
GPU Skinning 选中此框可启用 DX11/ES3 GPU 蒙皮。 Graphics Jobs (Experimental) 选中此框可指示 Unity 将图形任务(渲染循环)卸载到在其他 CPU 核心上运行的工作线程。此功能旨在减少主线程上 Camera.Render 所花费的时间,该时间通常成为瓶颈。请注意,此功能是实验性的功能,可能无法为项目带来性能提升,并可能引入新...
// Create an ES3Settings to save to and load from the cache. var settings = new ES3Settings(ES3.Location.Cache); // Save to the cached file. ES3.Save("myInt", 123, settings); ES3.Save("myTransform", this.transform, settings); // Load from the cached file. var myInt = ES3....
Graphics Jobs (Experimental):启用此选项来使用DX11/ES3 GPU剥皮。 要了解更多关于GPU剥皮的知识,请参阅关于骨骼动画的Wikipedia页面。 Lightmap Streaming 使这个选项只加载lightmap的mip地图需要渲染当前的游戏摄像头。这个值应用于生成的lightmap纹理。 Streaming Priority:设置lightmap mip映射流优先级来解决资源冲突。
启用此选项可启用 DX11/ES3 GPU 计算蒙皮,从而释放 CPU 资源 图形接口的版本要求较高,PC上DX11、移动设备ES3 Graphics Jobs(Experimental):图形作业 启用后,Unity将渲染循环的图形任务移到其它CPU内核上运行的工作线程,可以减少在主线程上花费的时间 Texture compression format:纹理压缩格式 ...
Project Settings==>Editor==>Device==>Any Android Device 手机连接电脑并打开USB调试,打开unity Remote 电脑运行项目,手机端会有投影,并且可以响应手机端的反馈(触屏,GPS,陀螺仪等) 如果电脑插入多个设备时,会自动选择第一台设备。 Unity Remote仅为了快速测试输入功能以及表现效果,节省测试的打包时间 ...
GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_...
AdVxRLL/AAABme1DxPOD7U/ThXafckcdIOIf1wbO6UHxUYn34bEigse8MNkkRPvugeNSuBt76X0pTUI/RJbVdSyjqCX3fh2tEbnir/W95IsQDFyfFzQTcL5ZFqOKFM1ORNGVAOB5OYymoCuNs+e+ES3pptf5nQv7CHCtdt2vBqV4wYRT4CZyx/6w82JgbwLCS4APs4lQ6h/83qgHkCZwKofaAGwL3mUMdRQkOp6jgE90rG+thJ7/Kmr8SdW2jQK7Bpz33faRynX8VJ3o...
Fix potential performance issues when used against OpenGL ES3 On some Android versions, changing to another Activity and returning could have prevented starting of a new recording from working, fixed Fixed a GPU driver caused ADB log flood issue; seen on some devices while recording ...