[Enum(ON, 0, OFF, 1)] _Enum("Test Enum", float) = 1 枚举关键字 shader关键词格式为:"property name" + 下划线 + “枚举名称”,必须大写 [KeywordEnum(None, Add, Multiply)] _Overlay ("Overlay mode", Float) = 0 取消显示纹理的偏移 [NoScaleOffset] 面板中隐藏属性 [HideInInspector] 告知U...
enum Selection { None, Up, Down, Left, Right }; //Will be used to keep track of what's selected Selection currentSel; // Create a Selection object that will be used throughout Image imgUp, imgDown, imgLeft, imgRight; //These variables will be used for fading the buttons when selecte...
只能通过鼠标点击选择;Keyboard表示按钮可以通过Tab键或方向键在其他控件之间切换焦点;Native表示按钮使用平台本地的焦点行为,例如在Mac上使用Option+Tab键切换焦点.在你的代码中,FocusType.Passive表示你的下拉按钮不需要通过键盘选择,只能通过鼠标点击打开下拉菜单。
第二个轨道中的动画剪辑是个有淡入效果的,该动画Victory_Dance淡出时会慢慢的过渡到循环的Idle动画。 为了能成功了覆盖前一个轨道的动画,第二个轨道的空白外插处理必须选择为:None,这样空白内容才会使用前一个轨道的动画数据。
enum Selection { None, Up, Down, Left, Right }; //Will be used to keep track of what's selected Selection currentSel; // Create a Selection object that will be used throughout script Image imgUp, imgDown, imgLeft, imgRight; //These variables will be used for fading the buttons when...
public enum EventModifiers { // // 摘要: // No modifier key pressed during a keystroke event. None = 0, // // 摘要: // Shift key. Shift = 1, // // 摘要: // Control key. Control = 2, // // 摘要: // Alt key.
在上述代码中,我没有制定状态的默认值,通常来说,一个枚举都是指定集合中的第一个值作为默认值的,因此在此例中,我已经说过,StatusEffect变量的任意默认值都是StatusEffect.None。 一个干净整洁的下拉菜单用来选择定义的类型! 枚举位标志 StatusEffect枚举,如下: ...
while (propEnum.MoveNext()) height += EditorGUI.GetPropertyHeight((SerializedProperty)propEnum.Current, GUIContent.none, true); } return height;*/}privateboolGetConditionalHideAttributeResult(ConditionalHideAttributecondHAtt,SerializedPropertyproperty){boolenabled=(condHAtt.UseOrLogic)?false:true;//Handle ...
比如:技能闪电——导致减速+感电+击退+自身增加狂暴(变态技能); 但是说这么说,写起来比较麻烦,就不那么细分了,一种效果一个图标单独计时; 这里面需求比较复杂,根据需求自行改写吧; /// /// Buff类型,可叠加/// publicenumBuffType{None, Burn =2,//点燃Slow...
enum Selection { None, Up, Down, Left, Right }; //Will be used to keep track of what's selected Selection currentSel; // Create a Selection object that will be used throughout script Image imgUp, imgDown, imgLeft, imgRight; //These variables will be used for fading the buttons when...