Unity enum的个数 Toggle真的是让人又爱又恨,它既有和ToggleGroup组合搭配的方便,又有一些不可控的情况,我就在项目中遇到了一个棘手的问题。 我们常常用到Toggle的onValueChanged改变事件,它很方便,即可改变自己状态,又可以通知同一个分组内的Toggle改变对应的状态,但是有时候我们需要判断点击的时候它是否可以被有
foreach (int i in Enum.GetValues(typeof(TimeOfDay))) lbValues.Text += i.ToString(); <5>枚举所有的名称 foreach(string temp in Enum.GetNames(typeof(TimeOfDay))) lbNames.Text+=temp; 3、枚举和常量 优先考虑枚举。 在C#中,枚举的真正强大之处是它们在后台会实例化为派生于基类System.Enum的结构。
方法/步骤 1 打开Unity,新建一个空工程,具体如下图 2 在工程中,新建一个脚本“EnumTest”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图 3 在脚本上“EnumTest”编写代码,首先定义一个枚举,在Start函数上新建一个枚举,通过Enum.GetNames获取枚举的名称数组,length获取对应枚举长度,并打印长度值...
public enum SuperSamplingCount Fields NameDescription X1 MSAA level 1 X16 MSAA level 16 X2 MSAA level 2 X4 MSAA level 4 X8 MSAA level 8 Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this page
Count == 0) { PooledObject newInstance = Instantiate(objectToPool); newInstance.Pool = this; return newInstance; } // 否则,直接从列表中获取下一个即可 PooledObject nextInstance = stack.Pop(); nextInstance.gameObject.SetActive(true); return nextInstance; } public void ReturnToPool(PooledObject...
();privateboolm_IsEnumerating=false;privateintm_EnumCount=0;publicintCount=>m_Exist.Count;publicvoidAdd(Tobj){if(m_IsEnumerating){m_WaitQueue.Enqueue((DynamicCommand.Add,obj));}elseif(m_Exist.Add(obj)){m_InQueue.Enqueue(obj);}}publicvoidRemove(Tobj){if(m_IsEnumerating){if(!m_...
Count; i++) { var current = profile.Completions[i]; if (!completionFoldoutMap.ContainsKey(current)) completionFoldoutMap.Add(current, true); GUILayout.BeginHorizontal("IN Title"); completionFoldoutMap[current] = EditorGUILayout.Foldout(completionFoldoutMap[current], $"第 {current.Sequence} ...
public enum StateType { None, Idle, Chase, CastSkill, Dead, } /// /// 所有状态实现类都需要继承自IBaseState /// public interface IBaseState { void OnEnter(Entity entity, ref StateComponent self, ref StateHelper helper); void OnUpdate(Entity...
using UnityEngine; using System.Collections; //操作方式 public enum ControlType { mouseControl, touchControl, } public class RotateTarget : MonoBehaviour { public ControlType controlType = ControlType.mouseControl; public Transform rotTarget; //旋转速度加成系数 public float rotSpeedScalar = 5; priva...
解决方法代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 List<string>_list;_list=newList<string>();string[]txt=File.ReadAllLines(Application.streamingAssetsPath+"/DemoTxt.txt",Encoding.UTF8);for(int i=0;i<txt.Length;i++){_list.Add(txt[i]);}for(int j=0;j<_list.Count;j...