EditorStylesclass in UnityEditor説明 EditorGUI に使用される GUIStyle です。Static 変数 boldFont 太字フォント boldLabel 太字のラベルスタイル centeredGreyMiniLabel 小さいフォントでグレー色のラベルスタイル colorField カラーフィールドで使用されるスタイル foldout EditorGUI.Foldout で使用...
3. EditorStyles ● EditorStyles 是Unity编辑器中用于定制编辑器界面的样式类。它包含了编辑器界面中各种控件的样式属性,如工具栏、菜单、对话框等。开发者可以通过创建自定义的EditorStyles来改变编辑器的界面风格,以适应不同的需求和美观度。1.2 反射获取所有EditorStyles ...
EditorStyles.miniTextField public static GUIStyle miniTextField ; 説明 小さめのテキストフィールドで使用されるスタイル Did you find this page useful? Please give it a rating: Report a problem on this pageCopyright © 2020 Unity Technologies. Publication 2019.4 チュートリアルAnswersナレ...
class in UnityEditor Description 用于EditorGUI 控件的常见 GUIStyle。 Static Variables boldFont加粗字体。 boldLabel粗体标签的样式。 centeredGreyMiniLabel采用小号字体且字体以灰色居中显示的标签的样式。 colorField用于 Color 字段的标题的样式。 foldout用于 EditorGUI.Foldout 的标题的样式。
Unity Editor Styles private static readonly GUIContent s_ListIsEmpty = EditorGUIUtility.TrTextContent("List is Empty", (string) null, (Texture) null); internal static readonly string undoAdd = "Add Element To Array"; internal static readonly string undoRemove = "Remove Element From Array";...
EditorWindow.GetWindow<MyWindows>("styles"); styles=newList<GUIStyle>(); foreach(PropertyInfofiintypeof(EditorStyles).GetProperties(BindingFlags.Static|BindingFlags.Public|BindingFlags.NonPublic)) { objecto=fi.GetValue(null,null); if(o.GetType()==typeof(GUIStyle)){ ...
using UnityEditor; public static class MyMenu { [MenuItem("MyTools/Do Something")] public static void DoSomething() { Debug.Log("Doing something..."); // 这里可以添加更多的逻辑 } } 3. SceneGUI扩展 在Scene视图中绘制自定义的UI元素,如辅助线、标记点等,可以通过实现OnSceneGUI方法来完成。这...
学习自Unity Editor Scripting。 UnityEditor可以让我们更加方便的可视化创建出需要的数据以及prefab等等,本文将使用UnityEditor创建一个窗口来完成一些比较基础的功能。 首先准备一些游戏中的数据,方便我们进行构建,构造如下的文件结构 其中 Editor:用来管理我们从Window的标签下创建的窗口,这是本文的着重点。
但是Unity自带了各种自定义好的样式,能满足很多的应用场景,但却经常被忽略。如图。 GUIStyleView.png 这些style藏在GUI.skin.customStyles中。写了个简单的工具方便查看和搜索这些样式。效果图如上图,代码: usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassGUIStyleViewer:EditorWindow{privateVector2scrollVector2=Vector2.ze...
EditorStyles.whiteBoldLabel 3.GUILayout 之 SelectionGrid 设置一个网格按钮,并返回按钮的序号。 string[] text = { "1", "2", "3", "4" }; Debug.Log(GUILayout.SelectionGrid(-1, text, 2) + " has been choose."); 按钮可以是文字(上面的1,2,3,4四个按钮),也可以是图片等。