从菜单中选择 Custom Transform Tool 后,该工具的图标将显示在 Scene 视图工具栏中 从Component Editor Tools 面板中激活上下文工具 可切换 Component EditorTools面板来从 Scene 视图主窗口上叠加的工具栏中访问自定义 Editor 工具。 在以上示例中,Component EditorTools面板包含会影响选定光源和/或选定胶囊体的自定义工具...
如果项目不包含任何自定义工具,则菜单将没有自定义工具图标。 从菜单中选择工具后,Available Custom Editor Tools按钮将变为选定工具的图标。 从菜单中选择 Custom Transform Tool 后,该工具的图标将显示在 Scene 视图工具栏中 从Component Editor Tools 面板中激活上下文工具 组件编辑器工具显示在主场景视图窗口的“工...
A contextual custom tool only affects a specific type of GameObject, and is only available when you select GameObjects of that type. For example, a custom manipulator for lights should only be accessible when you select a light.Activating custom Editor tools from the Scene view toolbarTo activa...
简介: Unity 编辑器开发实战【Custom Editor】- 为UI视图制作动画编辑器 为了更方便地为UI视图添加动画,将动画的编辑功能封装在了UI View类中,可以通过编辑器快速的为视图编辑动画。动画分为两种类型,一种是Unity中的Animator动画,该类型直接通过一个字符串类型变量记录动画State状态的名称即可,播放时调用Animator类中...
isCustom ? 40f : 30f); GUILayout.Label(EditorGUIUtility.IconContent("ScaleTool")); } GUILayout.EndVertical(); GUILayout.BeginVertical(); { //Duration、Delay GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.Label("Duration", GUILayout.Width(labelWidth)); var newDuration = EditorGUILayout.FloatField(...
自定义编辑器窗口 Custom Editor Window Unity除了自带的Project窗口,Scene窗口等,还支持自定义窗口。创建自定义窗口的步骤一般为: 创建一个从 EditorWindow 派生的脚本 使用代码触发窗口显示自身 为您的工具实现GUI代码 实例: publicclassMyWindow:EditorWindow{stringmyString="Hello World";boolgroupEnabled;boolmyBool...
UIMoveAnimationDirection.MiddleCenter:pos=Vector3.zero;break;caseUIMoveAnimationDirection.BottomLeft:pos=newVector3(-xOffset,-yOffset,0f);break;caseUIMoveAnimationDirection.BottomRight:pos=newVector3(xOffset,-yOffset,0f);break;}switch(moveMode){caseMoveMode.MoveIn:target.anchoredPosition3D=isCustom...
播放、停止播放及删除按钮的图标用的也均是Unity中的内置图标,分别为PlayButton、PauseButton和Toolbar Minus: 代码语言:javascript 复制 //播放按钮 if (GUILayout.Button(EditorGUIUtility.IconContent("PlayButton"), GUILayout.Width(20f))) { } //停止播放按钮 if (GUILayout.Button(EditorGUIUtility.IconContent...
EditorToolbox Unity便携的编辑器扩展插件,可以帮助开发Unity面板,使开发更方便寻找自己所需的内容 EditorToolbox 的使用 命名空间:using KevinCastejon.EditorToolbox 1 [HeaderPlus("Path", "Title", Color)] 如Unity原生的 [Header("Title")] 一般,目前有4个重载,支持三个参数 ...
Unity-Custom-Editor Unity-Custom-Editor Unity 自己制作的小工具 Link Star0 自己在Unity中做的一些小工具 一、Curve 二、ExcelToXml 【注】借助了EPPlus插件 作者:hehanGit 最近提交:3 年前 创建时间:2022.06.17 下载登录后可添加至收藏夹