1.创建EditorWindow using UnityEditor; using UnityEngine; public class ZZEditorWindow : EditorWindow { [MenuItem("ZZTest/CreateWindows")] static void ZZTestCreateWindow() { ZZEditorWindow zzWindow = EditorWindow.GetWindow(typeof(ZZEditorWindow), false, "ZZTestWindow", false) as ZZEditorWindow; ...
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在调试时出现editorLoop 占用异常 ,近千ms的情况, 原因:可能在窗口布局中使用过多的自定义布局 tab页 解决方法:Layout-->Revert Factory Setting 或者 close 所有自定义弹窗
综上所述,减少Unity运行时Others或EditorLoop的性能消耗需要从多个方面入手,包括优化代码逻辑、资源管理、场景管理以及代码结构设计。通过综合运用这些策略,您将能够显著提升编辑器性能,使开发过程更加高效流畅。
另外,根据UWA的大量项目和测试经验,GPU压力过大也会使得渲染模块CPU端的主函数耗时(Camera.Render和RenderPipelineManager.DoRenderLoop_Internal)整体相应上升。我们会在最后专门讨论GPU部分的优化。 2.2 同屏渲染面片数 影响渲染效率的两个最基本的参数无疑就是Triangle和DrawCall。
·内存相关工具Memory Profiler中可以进行: 在Editor中检查Runtime内存开销情况; 内存占用细节可以精确到具体的Object,并索引到场景中。 ProjectSettings中的Memory Settings: 可以进行Memory Allocator的设置; 在Unity中,Memory Allocator(内存分配器)是负责在运行时管理内存分配和释放的机制。Unity提供了几种不同的内存...
Editor环境中加载过程和Assetbundle.LoadFromMemoryAsync一样。 需要注意的是:这个API只针对未进行压缩或者LZ4压缩格式的Assetbundle。因为基于LZMA压缩,是对整个生成后的数据包进行压缩的,所有在未解压前是无法拿到AssetBundle的头信息的。 AssetbundleDownloadHandler DownloadHandlerAssetBundle的操作是通过UnityWebRequest的API来...
关于Cpu和gpu的话,影响gpu的一般就三个因素:像素填充率,overdraw,shader复杂度,可以screen....
unity 打包后内存占用过高 本博客将对之前的Unity脚本,3D数学基础博客内容做一定的补充。所以部分知识点可能并不全。 使用Unity的API,我们要清楚各个参数其代表的含义。 文章目录 Unity引擎基础补充 3D数学基础 Math和Mathf的区别 Lerp 3D数学向量 向量模长:...