Open Player Log 表示正式包的log文件地址. Open Editor Log 表示当前Unity编辑器的log文件地址. 2: Android Studio连接手机直接展示出log,adb连接导出log信息,C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\tools\monitor.bat 双击打开一个监视面板,需要配置Android的相关SDK,NDK,JAVA的环境...
1 1.本地日志的存放位置打开方法-先打开软件Unity 2 点击菜单Window-点击控制台console 3 右键控制台面板的console-点击Open Editor Log,文件就会以记事本的方式打开 4 如果需要你可以点击文件另存为.5 2.发布后日志的存放位置-打开发布文件,找到DATA文件夹,这个名称是不一样的 6 找到output_log.txt文件,这个...
操作系统日志文件 Linux ~/.config/unity3d/Editor.log macOS ~/Library/Logs/Unity/Editor.log 还可以使用 /Applications/Utilities 文件夹中的 Console.app 实用工具来查找日志文件。 Windows %LOCALAPPDATA%\Unity\Editor\Editor.log播放器要查看播放器日志,请打开 Console 窗口(菜单:Window > General > Console...
当然这不是主要问题,主要问题是Unity日志实在是太难用了,直接使用Debug.Log()是最常用的方式,然而这样做只会把日志输出到UnityEditor的Console里,实在是有点难看,唯一的好处是双击某一行可以直接跳转到响应的代码行。不过作为外貌协会成员,还是想办法把这个尽量弄的优雅吧。 想法是统一把info,warning,error这些统一为...
TextAssettext=EditorGUIUtility.Load("test.txt")asTextAsset; Debug.Log(text.text); 1. 2. 3.Gizmos 我觉得这个文件夹其实没什么用处,如下代码所示它可以在Scene视图里给某个坐标绘制一个icon。它的好处是可以传一个Vecotor3 作为图片显示的位置。 参数2就是图片的名子,当然这个图片必须放在Gizmos文件夹下面。
UNITY_EDITOR string permission = UnityEngine.Android.Permission.FineLocation; if (!UnityEngine.Android.Permission.HasUserAuthorizedPermission(permission)) { UnityEngine.Android.Permission.RequestUserPermission(permission); } #endif } /// /// 初始化 /// public void Init() { RequestPermission(); ...
1、用Unity Editor中装配游戏场景 2、用MonoDevelop Editor编写脚本 3、用Unity Remote进行远程调试 4、通过Unity Editor发布到你的iOS设备上 在教程的第一部分,安装好Unity后,你将学习Editor界面的基本知识,然后创建一个项目,以便了解基本的游戏概念。 到第一部分的结尾,你的游戏中应该有一个可以通过触摸触发器来移...
public class QFileLogOutput : ILogOutput { #if UNITY_EDITOR string mDevicePersistentPath = Application.dataPath "/../PersistentPath"; #elif UNITY_STANDALONE_WIN string mDevicePersistentPath = Application.dataPath "/PersistentPath"; #elif UNITY_STANDALONE_OSX ...
产品 Unity 引擎 帮助创作者构建游戏、应用程序或沉浸式体验,具有高质量图形、端到端多人游戏功能、多平台支持和 AI 增强功能 Unity Cloud 使实时 3D 创作和消费更易于访问、协作和互联 Unity Grow 支持货币化和获取用户以及发布游戏,包括 LevelPlay、广告网络、TapJoy Offerwall、设备广告和 Supersonic,可将移动游戏...