Editor 使用Editor设置(主菜单:Edit>Project Settings,然后选择Editor类别)可应用 Unity Editor 全局设置。 属性功能 Unity Remote 注意:Unity Remote 已在 2020.1 和未来版本中弃用。要在移动设备上测试您的应用,请改用Device Simulator 包。 设备选择要用于 Unity Remote 测试的设备类型。
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; // Example script with properties. public class MyPlayer :MonoBehaviour{ public int damage; public int armor; publicGameObjectgun; // ...other code... } // CustomEditorthe "old" way by modifying the script variables directly. //...
UnityEditor可以让我们更加方便的可视化创建出需要的数据以及prefab等等,本文将使用UnityEditor创建一个窗口来完成一些比较基础的功能。 首先准备一些游戏中的数据,方便我们进行构建,构造如下的文件结构 其中 Editor:用来管理我们从Window的标签下创建的窗口,这是本文的着重点。 prefabs:我们将会同过Editor创建一些角色的prefab...
using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public enum InputType //输入类型 { Number, //数字 RandomNumber //随机数 } public class InputNode : BaseNode { // 获取用户选择的输入类型> private InputType type = InputType.Number; //获取输入的值 private string i...
unity editor打开的预制体 unity预制体怎么修改,目录1.工具制作的起因2.工具的制作(1).首先在Assets->Editor目录下创建脚本(2).创建一个工具窗口(3).在OnGUI()中draw出来一些按钮/label等(4).查询方法(5).替换方法3.效果展示:4.拓展:5.完整代码:1.工具制作
简介:包含的插件有: Rainbow Folders 2 Rain;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 1732、弹幕量 3、点赞数 57、投硬币枚数 26、收藏人数 112、转发人数 7, 视频作者 桔子皮遗迹, 作者
首先,Unity Hub,Unity Editor(编辑器),Unity Project(用 Unity 创建的工程)是三个不同的东西。 Unity 的一切基本都可以通过 Unity Hub 来管理。例如,我下载了很多个不同版本的 Editor 就可以通过 Hub 来有序管理。Unity Editor 是用于创建工程的,我们可以通过 Hub 来选择某一个版本的 Editor 进行创建。
在Unity编辑器中,Inspector窗口是一个重要的工具,用于查看和编辑选中游戏对象(GameObject)的属性。它提供了一个直观的界面,让我们可以方便地修改游戏对象的各种属性和组件。本文将带你深入了解Unity Editor的Inspector界面编辑功能。一、打开Inspector窗口在Unity编辑器中,有多种方式可以打开Inspector窗口。以下是两种常见的方...
第一步 : 引用我们的编辑器命名空间 UnityEditor 第二步 :继承编辑器窗口类EditorWindow 第三步:写一个菜单栏 [MenuItem("Tool/SkillEditor")] 紧接着在在下面写一个静态方法用于打开编辑器窗口 第四部:用内置的OnGUI方法写其窗口里的内容 方法:GUILayout.BeginVertical();//开启纵向 ...
Unity Editor或 团结Editor: 1,安装语言包:如果你所使用的Editor版本还没有安装中文语言包,可以在Unity Hub的“Installs”标签页中找到你的Unity版本,点击三个点(更多选项),选择“Add modules...”来添加中文语言包。 2,启动Unity编辑器:在Unity Hub中选择已安装中文包的Unity版本所在的项目。 3,修改语言设置:启...