Editor 使用Editor设置(主菜单:Edit>Project Settings,然后选择Editor类别)可应用 Unity Editor 全局设置。 属性功能 Unity Remote 注意:Unity Remote 已在 2020.1 和未来版本中弃用。要在移动设备上测试您的应用,请改用Device Simulator 包。 设备选择要用于 Unity Remote 测试的设备类型。
using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public enum InputType //输入类型 { Number, //数字 RandomNumber //随机数 } public class InputNode : BaseNode { // 获取用户选择的输入类型> private InputType type = InputType.Number; //获取输入的值 private string i...
using UnityEditor;[CustomEditor(typeof(DialogueSO))]publicclassDialogueSOEditor:Editor{ private DialogueSO _selectSO; privatebool_showDictionary =true; privatestring_statusStr ="节点字典"; privatevoidOnEnable(){ _selectSO = target as DialogueSO; } public overridevoidOnInspectorGUI(){ base.OnInspect...
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; // Example script with properties. public class MyPlayer :MonoBehaviour{ public int damage; public int armor; publicGameObjectgun; // ...other code... } // CustomEditorthe "old" way by modifying the script variables directly. //...
学习自Unity Editor Scripting。 UnityEditor可以让我们更加方便的可视化创建出需要的数据以及prefab等等,本文将使用UnityEditor创建一个窗口来完成一些比较基础的功能。 首先准备一些游戏中的数据,方便我们进行构建,构造如下的文件结构 其中 Editor:用来管理我们从Window的标签下创建的窗口,这是本文的着重点。
Unity3D 入门:Unity Editor 编辑器常用快捷键 本文为 Unity3D 入门小伙伴整理 Unity 编辑器中的常用快捷键。 调节工具 Unity 编辑器左上角的一组按钮,正好也对应着键盘左上角的字母: 图标 除了使用Q打开手形工具随后用鼠标左键漫游场景外,使用鼠标中键也可以在任意工具下漫游场景(按住鼠标中键然后移动鼠标)。
创建文件夹:Assets/E Tool/E Story/Editor/Scripts/UI Node 打卡UI Node文件夹,创建C#文件,命名为BaseNode 打开BaseNode.cs,将内容修改如下: usingUnityEditor.Experimental.GraphView;usingUnityEngine;namespaceE.Story{// 基类节点publicclassBaseNode:Node{// UI元素protectedStoryGraphViewgraphView;// 初始化publ...
Unity Editor给模型赋材质 unity模型添加材质 本次笔记中,我们将利用unity来创建并使用材质,把材质添加到我们的Prefab中去。 这一系列教程以及素材均参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,下载链接附在第二篇学习笔记中。
第一步 : 引用我们的编辑器命名空间 UnityEditor 第二步 :继承编辑器窗口类EditorWindow 第三步:写一个菜单栏 [MenuItem("Tool/SkillEditor")] 紧接着在在下面写一个静态方法用于打开编辑器窗口 第四部:用内置的OnGUI方法写其窗口里的内容 方法:GUILayout.BeginVertical();//开启纵向 ...
要打开Unity编辑器设置(Editor Settings),请按照以下步骤操作:打开Unity编辑器。在菜单栏中选择“Edit”(编辑)。在“Edit”下拉菜单中选择“Project Settings”(项目设置)。在“Project Settings”子菜单中选择“Editor”选项。在Inspector视图中,您将看到所有可用的编辑器设置选项。在这里,您可以更改...