Editor 使用Editor设置(主菜单:Edit>Project Settings,然后选择Editor类别)可应用 Unity Editor 全局设置。 属性功能 Unity Remote 注意:Unity Remote 已在 2020.1 和未来版本中弃用。要在移动设备上测试您的应用,请改用Device Simulator 包。 设备选择要用于 Unity Remote 测试的设备类型。
#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR DEVELOPMENT_BUILD表示开发版的意思,会在程序右下角显示 Development Build 我们可以根据这个写上一些开发版用的东西,比如内部版本号我写在左上角 编程 [Editor]Unity Editor类常用方法 Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/...
Unity编辑器可以分为上中下三个部分 通过向上查找绘制ContainerWindow的绘制函数“Show(ShowMode showMode, bool loadPosition, bool displayImmediately, bool setFocus)”的引用,我们可以找到“Unity编辑器”界面加载layout的函数(位于WindowLayout.cs)。 函数GenerateLayout 该函数通过传入的三个struct对象“UnityEditor.W...
第一步 : 引用我们的编辑器命名空间 UnityEditor 第二步 :继承编辑器窗口类EditorWindow 第三步:写一个菜单栏 [MenuItem("Tool/SkillEditor")] 紧接着在在下面写一个静态方法用于打开编辑器窗口 第四部:用内置的OnGUI方法写其窗口里的内容 方法:GUILayout.BeginVertical();//开启纵向 GUILayout.EndVertical()...
using UnityEngine; using System.Collections;// This is not an editor script. public class MyPlayer : MonoBehaviour { public int armor = 75; public int damage = 25; public GameObject gun; void Update() { // Update logic here... } } 使用自定义编辑器时,可以在检视面板中更改脚本外观,正如...
unityeditor 右键菜单 unity 菜单栏 目录 File 文件菜单(针对项目) 新建与打开场景 场景保存与另存为 新建、打开、储存项目 设置与发布项目 退出unity Edit 编辑菜单(针对编辑器) Asset 资源菜单(针对项目资源) GameObject 物体菜单(针对Hierarchy场景) Component 组件菜单(针对选中物体)...
简介:包含的插件有: Rainbow Folders 2 Rain;更多实用攻略教学,爆笑沙雕集锦,你所不知道的游戏知识,热门游戏视频7*24小时持续更新,尽在哔哩哔哩bilibili 视频播放量 1657、弹幕量 3、点赞数 56、投硬币枚数 26、收藏人数 111、转发人数 7, 视频作者 桔子皮遗迹, 作者
下一章节:Unity Editor 编辑器扩展功能详解(3) EditorGUI/EditorGUILayout(上) GUI/GUILayout 主要是用于Game视图的基本UI信息显示与逻辑操作,例如 假设这是一个全局时间控制面板 这在某些插件/demo工程里经常见到。 由于本系列旨在快速查询对应功能模块,故行文不遵循“是什么/为什么/怎么做”的方法论,而是“关键字...
首先,Unity Hub,Unity Editor(编辑器),Unity Project(用 Unity 创建的工程)是三个不同的东西。 Unity 的一切基本都可以通过 Unity Hub 来管理。例如,我下载了很多个不同版本的 Editor 就可以通过 Hub 来有序管理。Unity Editor 是用于创建工程的,我们可以通过 Hub 来选择某一个版本的 Editor 进行创建。
using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(StateMachine))] publicclassStateMachineEditor:Editor { public overridevoidOnEnable(){} public overridevoidOnInspectorGUI(){ base.OnInspectorGUI(); } } OnEnable()函数将在每次查看对应的Inspector时被调用,故可用来初始化编辑器所需要的变量。常用的有两种类型的变量 ...