Editor 使用Editor设置(主菜单:Edit>Project Settings,然后选择Editor类别)可应用 Unity Editor 全局设置。 属性功能 Unity Remote 注意:Unity Remote 已在 2020.1 和未来版本中弃用。要在移动设备上测试您的应用,请改用Device Simulator 包。 设备选择要用于 Unity Remote 测试的设备类型。
using UnityEditor; using UnityEngine; using System.Collections; // Example script with properties. public class MyPlayer :MonoBehaviour{ public int damage; public int armor; publicGameObjectgun; // ...other code... } // CustomEditorthe "old" way by modifying the script variables directly. //...
UnityEditor可以让我们更加方便的可视化创建出需要的数据以及prefab等等,本文将使用UnityEditor创建一个窗口来完成一些比较基础的功能。 首先准备一些游戏中的数据,方便我们进行构建,构造如下的文件结构 其中 Editor:用来管理我们从Window的标签下创建的窗口,这是本文的着重点。 prefabs:我们将会同过Editor创建一些角色的prefab...
#if DEVELOPMENT_BUILD || UNITY_EDITOR DEVELOPMENT_BUILD表示开发版的意思,会在程序右下角显示 Development Build 我们可以根据这个写上一些开发版用的东西,比如内部版本号我写在左上角 编程 [Editor]Unity Editor类常用方法 Editor文档资料 Unity教程之-Unity Attribute的使用总结:http://www.unity.5helpyou.com/...
unity editor打开的预制体 unity预制体怎么修改,目录1.工具制作的起因2.工具的制作(1).首先在Assets->Editor目录下创建脚本(2).创建一个工具窗口(3).在OnGUI()中draw出来一些按钮/label等(4).查询方法(5).替换方法3.效果展示:4.拓展:5.完整代码:1.工具制作
第一步 : 引用我们的编辑器命名空间 UnityEditor 第二步 :继承编辑器窗口类EditorWindow 第三步:写一个菜单栏 [MenuItem("Tool/SkillEditor")] 紧接着在在下面写一个静态方法用于打开编辑器窗口 第四部:用内置的OnGUI方法写其窗口里的内容 方法:GUILayout.BeginVertical();//开启纵向 ...
本文主要通过反射来获取集合“UnityEditor”下的类,进而在实现类似Unity 编辑器界面的复刻。 Unity版本:2022.3.44f1. 前言: 这阵子接到一个扩展Unity Editor的需求,希望能实现多个页签(tab/ EditorWindow)集合在一个窗口中,而且这个窗口的最上方有一个标题的样式(大致如下图所示)。
向Unity Editor 添加模块使用Unity Hub 可以将更多组件添加到最初使用 Hub 安装的 Editor 中。打开Hub。 选择Installs。 找到需要添加组件的 Editor。 单击版本标签右侧的三个点,然后选择 Add Modules。(注意:如果未通过 Hub 安装 Editor,则不会看到此选项。要启用此选项,请通过Hub 安装 Editor。) 在Add Modules...
Unity3D 入门:Unity Editor 编辑器常用快捷键 本文为 Unity3D 入门小伙伴整理 Unity 编辑器中的常用快捷键。 调节工具 Unity 编辑器左上角的一组按钮,正好也对应着键盘左上角的字母: 图标 除了使用Q打开手形工具随后用鼠标左键漫游场景外,使用鼠标中键也可以在任意工具下漫游场景(按住鼠标中键然后移动鼠标)。
在Unity编辑器中,Inspector窗口是一个重要的工具,用于查看和编辑选中游戏对象(GameObject)的属性。它提供了一个直观的界面,让我们可以方便地修改游戏对象的各种属性和组件。本文将带你深入了解Unity Editor的Inspector界面编辑功能。一、打开Inspector窗口在Unity编辑器中,有多种方式可以打开Inspector窗口。以下是两种常见的方...