Editor.log——察看了下内容,属于编辑器在编辑阶段的log输出,主要是编译时产生dll信息,warning和错误。 Editor-prev.log——这个是运行期的log输出,包括了开发者自己调用Debug.log函数族所输出的信息,以及Mono本身的运行时异常信息 在Editor-prev.log中终于有所发现: StackOverflowException: The requested operation ca...
1,一般日志路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/Unity/Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log 2,崩溃日志路径:这个日志是unity编辑器崩溃时才生成的,没崩溃过则没有。而且,个人版的unity没有的(我的2018.3.5f1个人版就没有,后来搞了破解版后才有崩溃日志)。 崩溃日...
在磁盘上翻了下,最后在下面文件夹找到了log文件: C:\Documents and Settings\xxxx(username)\Local Settings\Application Data\Unity\Editor,里面有两个文件: Editor.log——察看了下内容。属于编辑器在编辑阶段的log输出,主要是编译时产生dll信息。warning和错误。 Editor-prev.log——这个是执行期的log输出,包含了...
2、编辑器log C:\Users\Users\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log C:\Users\Users\AppData\Local\Unity\Editor\Editor-prev.log 3、项目log C:\Users\Users\AppData\LocalLow\公司名字xxx\项目名字xxx
3.创建菜单树编辑器窗口的流程:如下所示: 3.1.首先创建一个C#脚本文件;然后在该脚本文件里面使用UNITY_EDITOR宏来包含脚本代码,从而让该脚本代码只有在编辑器环境下才起作用。 3.2.首先创建一个菜单树编辑器窗口类型;然后让该菜单树编辑器窗口类型继承自OdinMenuEditorWindow类型。 3.3.首先在菜单树编辑器窗口类型里面...
var prev = EditorGUIUtility.labelWidth; //设定新的label宽度 EditorGUIUtility.labelWidth = CustomDrawerExample.labelWidth; //根据slider对应的值进行赋值 value.X = EditorGUI.Slider(rect.AlignLeft(rect.width * 0.5f), "X", value.X, 0, 1); ...
1,一般日志路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/Unity/Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log 2,崩溃日志路径:这个日志是unity编辑器崩溃时才生成的,没崩溃过则没有。而且,个人版的unity没有的(我的2018.3.5f1个人版就没有,后来搞了破解版后才有崩溃日志)。
编辑器Log路径编辑器crash日志:Windows - C:\Users\\AppData\Local\Temp\Crashes\Crash_xxxxx\xxxxxcrash.dmp编辑器日志:Windows - C:\Users\Users\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log 和 C:\Users\Users\AppData\Local\Unity\Editor\Editor-prev.log项目日志:Windows - C:\Users\Users\App...
//备注:这段代码是由下面链接中的代码改写而来: //http://answers.unity3d.com/questions/148812/is-there-a-toggle-for-snap-to-grid.html using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class AutoSnap : EditorWindow { private Vector3 prevPosition; private bool doSnap = true...
pycharm 中,设置滚轮直接调整字体大小 步骤 1、setting 2、Editor → General 3、勾选 Change 。。。 Unity UI⭐️获取鼠标点击位置,将UI放置于该位置 Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent调整。 如不一致或未调整会导致设置的...