unity EditorWindow大小设置 依据Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小;然后在UI Root下再创建一个Panel。 在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗体,在Panel的属性中添加了UITable。 Columns...
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这里根据不同的参数可以创建两种不同风格的界面: TestWindow window = EditorWindow.GetWindow<TestWindow>(false, "Welcome") TestWindow window = EditorWindow.GetWindow<TestWindow>(true, "Welcome") 下面介绍下EditorWindow窗口的一些属性: title 标题 maxSize 窗口的最大大小 minSize 窗口的最小大小 wantsMouseMo...
ShowWindowAsDp(rect,size) ...神器获取当前焦点所在的窗口 var windowFocus = EditorWindow.focusedWindow; 获取鼠标所在的窗口 var windowMouseOver = EditorWindow.mouseOverWindow; ⚠️ 当以ShowPopup方式显示一个窗口时,mouseOverWindow会返回null 获取所有打开的窗口 var windowsOpened = Resources.FindObjects...
myWindow.Show();//展示 } } 这是个简单的创建窗口的代码,首先通过EditorWindow.GetWindow来取得窗口实例,然后展现,我们来看看官方的API说明。 GetWindow是个静态方法,有三个参数: 第一个参数是窗口类型,注意是一定要继承自EditorWindow。 第二个参数是窗口是否浮动,如果是就不能内嵌到unity其他窗口中去,如果不是...
1.安装:在Editor文件夹创建一个C#脚本,将代码复制进去。 2.在菜单栏中找到EditorWindowMinimize/Open,打开窗口。 3.添加窗口:单击SelectWindow按钮,随后点击打开的窗口,当窗口出现在下方即为添加成功。 添加窗口 4.最小化/最大化窗口:点击下方的按钮来打开和关闭(红色为窗口关闭,绿色为正常,蓝色为最小化),当窗口...
maxSize 此窗口的最大大小。 minSize 此窗口的最小大小。 position 窗口在屏幕空间中的理想位置。 titleContent 用于绘制 EditorWindow 标题的 GUIContent。 wantsMouseEnterLeaveWindow 检查是否已在此编辑器窗口的 GUI 中收到 MouseEnterWindow 和 MouseLeaveWindow 事件。 wantsMouseMove 检查是否已在此编辑器窗口的 GUI...
EditorWindow 窗口大小设置 EditorWindowew=EditorWindow.GetWindow(typeof(FightCompareEditor));ew.minSize=newVector2(700,900);ew.maxSize=newVector2(800,1000); label字体颜色、字体大小设置 var_labelStyle=newGUIStyle(EditorStyles.label);_labelStyle.normal.textColor=Color.red;_labelStyle.fontSize=20;GUI...
EditorWindow.ShowAsDropDown public void ShowAsDropDown (Rect buttonRect, Vector2 windowSize); 参数 buttonRect 用于决定窗口位置的按钮(请参阅说明)。 windowSize 窗口的初始大小。 描述 显示包含下拉菜单和样式的窗口。 窗口的样式与 PopupWindow 相同,这意味着,窗口会在失去焦点时自动关闭,且窗口边缘无框。请...
Editor目录下新建类MyLayoutWindow,继承EditorWindow。 编写一个静态方法,用来打开窗口。 publicclassMyLayoutWindow:EditorWindow{[MenuItem("Tools/布局窗口")]staticpublicvoidShowWindow(){EditorWindowwindow=EditorWindow.GetWindow<MyLayoutWindow>();window.minSize=newVector2(400,450);window.maxSize=newVector2(40...