LoadFromFile: 直接从硬盘文件中读取,注意:LoadFromFile在Editor模式下会直接读取整个AssetBundle,而运行时只会读取AssetBundle的头数据,在Editor下性能分析需要注意这一项 AssetBundle的卸载 AssetBundle.UnLoad(bool unloadAllLoadedObject)卸载时需要注意的是,在使用UnLoad(false),且有实际使用资源时,该资源并不会卸载会缓存一...
下面的各个部分将介绍如何在不同情况下排除 Unity Editor 的故障以及预防问题。通常情况,应确保计算机满足所有系统要求,处于最新状态,并且您在系统中具有所需的用户权限。还要定期备份以确保项目的安全。
免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:创:Catalyst, Bithell Games, Big Fan Games, Devolver Di...
Editor OnlyIndicates whether the Load/Store Action Debug Mode only runs in the Unity Editor. Note:This property is visible only when Load/Store Action Debug Mode is set to true. Vulkan Settings PropertyDescription SRGB Write ModeEnable this option to allowGraphics.SetSRGBWrite()renderer to toggle...
有了服务器环境后,开始在Unity中创建编辑器,创建一个编辑器窗口首先需要继承Editor Window类,在往期的博客中也有介绍:四、编辑器开发之EditorWindow 代码语言:javascript 复制 using UnityEditor;namespaceSK.Framework{publicclassPackageManagerInternal:EditorWindow{[MenuItem("Window/Package Manager Internal",priority=15...
一般来说,在查看游戏运行时的真实消耗内存,我们均是推荐直接在发布游戏上通过Profiler进行查看,在Editor中运行游戏所看到的内存是要大很多的。 Q5:不太明白Profiler中ManagedHeap.UsedSize是什么,以及这个参数的意义何在?是否重要? ManagedHeap.UsedSize是项目逻辑代码在运行时申请的堆内存,该选项只能通过优化代码来进行...
我们上面的Remote Group是打成包外资源的,我们想要在Editor环境下测试远程加载,这个时候就需要先搭建一个Web服务器了,支持通过http请求来获取资源。Addressable系统已经帮我们做了一个Hosting Services工具,方便我们快速启动一个Web服务器。 11.1、启用Hosting Services ...
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假如我想在editor里动态读取文件 下面是xml文件,Test.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <test> <name>chenjd</name> <blog>; <organization>Fanyoy</organization> <age>25</age> </test> 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 我们可以很任性的把这个文件随便丢在一个地方,只要你能指定对它的...
点击Open Download Page ,会自动下载一个UnitySetup-Android-Support-for-Editor 文件,点击安装,会提示先关闭Unity编辑器,安装完成之后再次打开Unity编辑器。目前还只是在PC端上测试,下面需要打包成可以在Android系统上运行的apk文件。这里需要配置SDK和JDK的路径,点击Edit->Preferences->External Tools ,勾选默认使用VS打...