fontNames字体名称数组,将在 includeFontData 设置为 false 时使用。 fontReferences引用其他字体以查找回退。 fontRenderingMode用于此字体的字体渲染模式。 fontSize用于导入字符的字体大小。 fontTextureCase使用此属性调整应导入的字符。 fontTTFNameTTF 文件的内部字体名称。
1 首先随便扔进去一个字体,最简单的比如扔进去一个arial。 设置好Font Size,比如24 Character里一般来说不需要Unicode,除非你要把中文做成花。我选ASCII default set。如果只要大写或者小写,自己选。 2 建一个目录,取名叫Editor。然后创建一个Javascript,按回车(Mac)或者F2(Win)改名成SaveFontTexture,不用加.js。...
//#if UNITY_EDITORusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;namespaceSimpleFrame.Tool{//关于Font的所有属性,均可再次获取并修改,目前只有font、fontSize、fontStyle属性,可根据实际需求再添加publicclassChangeFontByObjWindow:EditorWindow{ [MenuItem...
Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other Text.fontSize public int fontSize ; 描述 Font 渲染时应使用的大小。 这是Text 的 Font 的大小。可用于提取或更改 Font 的大小。更改 Font 的大小时,请记得考虑 Text 的 RectTransform。过大的 Font 或过长的消息可能不适合某些矩形的大小,无法在 Sce...
fontStyle.fontSize = 18; //字体大小 GUILayout.Label(testStr, fontStyle); // 文本格式:网虫虫 不可输入、不可选 添加字体样式 GUILayout.TextField(testStr); // 文本格式:网虫虫 可输入、不可选 EditorGUILayout.LabelField("姓名:", testStr); // 文本格式: 姓名:网虫虫 不可输入、不可选 ...
fontSize = 14; 40 labelStyle.border = new RectOffset(1, 1, 2, 2); 41 } 42 43 private void OnGUI() 44 { 45 ShowEditorGUI(); 46 } 47 48 /// <summary> 49 /// 绘制编辑器界面 50 /// </summary> 51 private void ShowEditorGUI() 52 { 53 GUILayout.BeginArea(middleCenterRect)...
1、Unity Editor 基础篇(一):Build-In Attribute 关于Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示: 接下来进行项目设置,创建一个空的 Unity 工程,名字由你来定,文件夹的层级关系如下: 目前还不需要Editor文件夹,但是先创建,往后的教程中会用到。然后再 Scripts 文件夹...
1、Font:字体 2、Font Style: (1)Normal:正常 (2)Bold:粗体 (3)Italic:斜体 (4)Bold And Italic:粗体+斜体 3、Font Size:字体大小 4、Line Spacing:行间距(注:Text组件没有提供修改字间距的属性,在前面写过修改字间距的脚本) 5、Rich Text:富文本 1、Alignment: 前面三个按钮是水平方向(分别为左...
fontSize = 20; GUI.skin.label.alignment = TextAnchor.MiddleLeft; GUILayout.Label($"当前选择{_selectedNum}个物体"); GUILayout.Space(10); #endregion _prefix = EditorGUILayout.TextField("前缀:", _prefix); _isRetain = EditorGUILayout.ToggleLeft("是否保留原名", _isRetain); if (!_is...
Font Size:字体大小 控制字体的显示大小,但是当字体很大的时候,需要配合调整当前区域的宽和高, 否则字体将因为空间太小,无法显示。 Line Spacing:行间距 当Text 内的文本是多行数据的时候,控制行与行之间的间隔空隙。 Rich Text:富文本支持 勾选开启后,我们可以在 Text 内编写富文本标签。