#ifUNITY_EDITORusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;namespaceSimpleFrame.Tool{publicclassChangeFontByObjWindow:EditorWindow{ [MenuItem("MyTools/Change Font/Change Font By Select")]publicstaticvoidShowWindow(){//弹出窗口EditorWindow.Get...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;usingUnityEngine.UI;publicclassChangeFontWindow:EditorWindow{ [MenuItem("Tools/更换字体")]publicstaticvoidOpen(){ EditorWindow.GetWindow(typeof(ChangeFontWindow)); } Font toChange;staticFont toChangeFont; FontStyle ...
*/EditorWindow.GetWindow(typeof(ChangeFontWindow),true);}//public Font toChange = new Font("Arial");publicFonttoChange;staticFonttoChangeFont;voidOnGUI(){toChange=(Font)EditorGUILayout.ObjectField("选择需要更换的字体",toChange,typeof(Font),true,GUILayout.MinWidth(100));toChangeFont=toChange;...
Project Generation: 已修正錯誤新增至組件檔名的額外 .dll 副檔名。 因為預設值現在是 'true',所以請不要強制執行 AllowAttachedDebuggingOfEditor Unity 旗標。1.1.0.32017 年 10 月 23 日發行新功能Project Generation: 已新增對 .NET 4.6 設定檔的支援。
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingUnityEngine;usingUnityEditor;classFontChangeEditor:EditorWindow{[MenuItem("Tools/一键切换字体XXX To YYY")]staticvoidOneKeyChangeFont(){Fontmfont=NGUIEditorTools.LoadAsset<Font>("Assets/Resources/Fonts/YYY.TTF");string[]guids=AssetDatabas...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassChangeFontWindow : EditorWindow { [MenuItem("Tools/换字体")]publicstaticvoidOpen() {/*第一个参数窗口类型,决定窗口操作逻辑 * 第二个参数确定是否为浮动窗口,选择false可有停靠效果 ...
2、FontAsset的atlasPopulationMode设置后需要注意的问题 在FontAsset中,使用的font资源字段为m_SourceFontFile,在FontAsset的Inspector界面显示出的Source Font File的引用,实际是m_SourceFontFile_EditorRef字段的值,在Unity编辑器下,每次设置atlasPopulationMode为Static后,都会将m_SourceFontFile置空,在atlasPopulationMod...
Editor Font 选择要在 Unity Editor 中显示的字体。默认字体为 Inter。 Enable Alpha Numeric Sorting 启用此设置可在 Hierarchy 窗口的右上角显示一个按钮,用于在变换 (Transform) 排序(默认)和字母数字 (Alphanumeric) 排序之间切换。 Create Objects at Origin 启用此设置可在世界坐标 0,0,0 处实例化新的 3D...
1 Change font size globally on GUI label 3 How can I change guilayout.label font size? 0 How can I bold a EditorGUILayout.Toggle in EditorWindow script? 1 How can I change the editor window size depending on the content? 1 How can I make automatic the editor window content ...
1、Font:字体 2、Font Style: (1)Normal:正常 (2)Bold:粗体 (3)Italic:斜体 (4)Bold And Italic:粗体+斜体 3、Font Size:字体大小 4、Line Spacing:行间距(注:Text组件没有提供修改字间距的属性,在前面写过修改字间距的脚本) 5、Rich Text:富文本 1、Alignment: 前面三个按钮是水平方向(分别为左...