class in UnityEditor / 继承自:TextAsset 描述 脚本资源的表示。 该类表示存储在项目中的 C#、JavaScript 和 Boo 文件。 公共函数 GetClass返回该脚本实现的类的 System.Type 对象。 静态函数 FromMonoBehaviour返回包含特定 MonoBehaviour 的 MonoScript 对象。
脚本需要引用UnityEditor命名空间并且继承Editor这个类;我们主要工作就是覆写OnInspectorGUI()这个父类方法。 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(YourScript))] public class YourScriptEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { //保留已有的样式 DrawDefaultInspector(); ...
// This is not an editor script. public class MyPlayer :MonoBehaviour{ public int armor = 75; public int damage = 25; publicGameObjectgun; voidUpdate() { //Updatelogic here... } } 使用自定义编辑器时,可以在检视面板中更改脚本外观,正如下图所示: ...
In this lesson I’ll show how new menu items in the Unity editor are created and try to provide real-world example usages to every described topic. Adding Menu Items In order to add a new menu to the top-level toolbar, you should create an editor script (a script file that is ...
给定几个目录,遍历其中的Prefabs,当一个prefab有脚本组件ScriptA.cs时,删除这个组件,并添加脚本组件ScriptB.cs。代码如下: using UnityEngine; using UnityEditor; public class ScriptComponentsModifier : MonoBehaviour { private static string[] MyFolders = new string[] {"Assets/Resources/Res1", "Assets/Resou...
二.unity一键删除MissingScript无效脚本 usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassDestoryMissingScript { [MenuItem("Tools/删除选中物体无效脚本Missing")]privatestaticvoidDestoryAnchor() {if(Selection.activeObject) { DestoryMissing((GameObject)Selection.activeObject); ...
Editor: 编辑选项 Script Execution Order: 脚本执行顺序 2.3. Assets - 资产 可以在Project窗口下右键打开资源操作 2.4. GameObject 与游戏场景中的游戏对象相关操作,如在场景中添加一个立方体 2.5. Component 需要先选择场景中的游戏对象,然后才能为其添加组件 ...
那么,让我们构建一个编辑器窗口脚本:进入刚刚创建的Editor文件夹,右键单击,然后选择Create - > C#Script。您也可以选择Editor Test C#Script,但我们会改变所有内容,所以它实际上并不重要。将脚本命名为ResizablePanels,然后在您喜欢的文本编辑器中打开它(在Gram Games中我们更喜欢Xamarin)。 由于这将是一个编辑器...
Unity的Script 随意使用Unity提供的功能可能会导致意想不到的陷阱。本章通过实际的例子介绍了与Unity内部实现相关的性能调优技术。 空Unity事件函数 当Unity提供的事件函数(如Awake, Start和Update)被定义时,它们会在运行时缓存在Unity内部列表中,并通过列表的迭代执行。 即使在函数中没有做任何事情,它也会被缓存,因为...
unity通过提供EditorScript API 的方式为我们提供了方便强大的编辑器扩展途径。学好这一部分可以使我们学会编写一些工具来提高效率,甚至可以自制一些小的插件应用的项目工程中去,达到复用的目的。今天首先创建一个新场景生成的菜单项,生成的场景已经绑定好需要的游戏对象及脚本。