1.Unity自动识别Editor文件夹,在building的时候进行忽略. 2.如果指定了asmdef,则子文件夹下的Editor文件需要再指定一个editor asmdef As @Thomas says, yes, you have to check that your Editor files are stored in the Editor directory, and use the compiler directive when you use them. BUT this problem...
选择Edit > Preferences > General 命令,在Script Changes While Playing中,可以设置编辑器在播放状态下如果脚本发生改变后的处理,比如停止播放重新编译等。 65.自定义窗口 将类继承自EditorWindow,可以添加自定义窗口,在此基础上编写一些命令和工具,如下代码所示: using UnityEngine; using UnityEditor; public class E...
文件夹层级中的多程序集定义文件 如果在一个文件夹层级中,有多个程序集定义文件(扩展名:asmdef),将会使每个脚本被添加到最短路径距离的程序集定义文件中去。 示例 假设你有一个Assets/ExampleFolder/MyLibrary.asmdef和一个Assets/ExampleFolder/ExampleFolder2/Utility.asmdef文件,那么: Assets > ExampleFolder > Exa...
它们的扩展名是.asmdef。你可以将一个程序集定义文件添加到Unity项目中的一个文件夹里,对该文件夹里所有的脚本进行编译,然后在检视窗口中对程序集名称进行设置。注意:程序集定义文件所在的文件夹名称,以及程序集定义文件的文件名,对程序集的名称毫无影响。你还可以使用检视窗口添加对项目中其它程序集定义文件的引用。
UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilation.SetAllCustomScriptAssemblyJsons (System.String[] paths) (at D:/unity/Editor/Mono/Scripting/ScriptCompilation/EditorCompilation.cs:689) UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.EditorCompilationInterface:SetAllCustomScriptAssemblyJsons(String[]) (at D:/...
Assembly-Csharp-firstpass: Plugins\Scripts下的代码 (一般还有个Csharp-firstpass-editor的工程,此工程下为Plugins/Editor的代码) Unity.2D.Spritexx:这个是笔者导入的Sprite2D的package,由于此package为unity内置,实际存放目录在Unity安装目录的 Data/Resources/PackageManager/Builtin下。非内置的在Library/PackagesCache...
Unity 自动定义脚本如何编译到托管程序集。通常情况下,随着向项目添加的脚本越来越多,Unity Editor 中用于迭代脚本更改的编译时间也会相应增加。
如果目标设备是具备宽色域显示屏的新款 iOS 设备,请使用DisplayP3充分利用显示能力。对于旧设备,使用Metal Editor Support作为后备选项。 Metal Editor Support启用此选项可在 Unity Editor 中使用 Metal API,并释放更快速的着色器迭代以定位 Metal API。 注意:选中或取消选中此选项需要您重新启动 Editor,更改才能生效。
已為非行為類型(如 Editor 或 EditorWindow)新增 Unity 訊息支援。 切換至 Roslyn 以插入和格式化 Unity 訊息。錯誤修正調試程式: 已修正評估泛型類型時 Unity 當機的錯誤。 已修正可為空值類型的處理。 已修正列舉處理方法。 已修正巢狀成員類型的處理。 修正了集合索引器的存取問題。 已修正 C# 新編譯器對反覆...
unity运行错误,提示文件asmdef文件找不到 在package中搜索,找到后双击导入 asmdef文件:文件的方式定义程序集,package右键文件夹import(源码在\library\PackageCache下,生成的程序集在\library\ScriptAssemblies下),unity中的adf资源 unity中菜单:Assets > Create > Assembly Definition创建(可以提高编译效率) ...