using UnityEngine; using UnityEditor; public class ScriptComponentsModifier : MonoBehaviour { private static string[] MyFolders = new string[] {"Assets/Resources/Res1", "Assets/Resources/Res2" }; [MenuItem("MyTools/ChangeScriptComponents")] public static void ChangeScriptComponents() { string[]...
脚本需要引用UnityEditor命名空间并且继承Editor这个类;我们主要工作就是覆写OnInspectorGUI()这个父类方法。 using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(YourScript))] public class YourScriptEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { //保留已有的样式 DrawDefaultInspector(); ...
The Clean Cache button ensures that the Editor releases all references to the files on disk before they’re deleted. Cache size is 显示当前缓存大小。 Cache Folder Location 显示当前缓存文件夹的位置。Package ManagerUse the Package Manager preferences to change the default cache location for the ...
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
focusedWindow 当前已获得键盘焦点的 EditorWindow。(只读) mouseOverWindow 当前在鼠标光标下的 EditorWindow。(只读) 变量 autoRepaintOnSceneChange 窗口是否会在场景每次发生变化时自动重绘? maximized 此窗口是否已最大化? maxSize 此窗口的最大大小。 minSize 此窗口的最小大小。 position 窗口在屏幕空间中的理想...
实际上,默认Editor实现,似乎每帧绘制后都会自动调用serializedObject.ApplyModifiedProperties(); 这才导致发生变化的SerializedProperty写入了实际的对象。如果重写Editor.OnInspectorGUI(),手动加上ChangeCheck,仅在发生变化后,才调用ApplyModifiedProperties也能避免这种bug。
修正了一個可能會阻止 Visual Studio 偵錯工具偵錯原生程式的註冊問題。 已修正評估 UnityScript 和 Boo 運算式時可能發生的例外狀況。 修正了在 Unity 中變更 .NET API 層級時,不會觸發專案檔案更新的回歸錯誤。 已修正使用者程式代碼無法參與記錄回呼處理程式的 API 問題。1.0...
using UnityEditor; using UnityEngine; public class ScriptableObjectTest : MonoBehaviour { delegate void DelegateTest();//委托 public ScriptObject objTest;//方法一:以拖拽复制的方式引用ScriptObjec // Start is called before the first frame update ...
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if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Debug.Log(); } ``` 总结:两种序列化,一种是保存为Json,一种是保存为ScriptableObject 在editor中展示是,需要频繁使用到 [PropertyField](https://docs.unity.cn/cn/2021.1/ScriptReference/EditorGUILayout.PropertyField.html) 为 SerializedProperty 生成一个字段。