以下命令在批处理模式下执行 Unity,在启动时执行上述脚本中的MyEditorScript.PerformBuild方法,然后完成后退出。 Windows: "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\<version>\Editor\Unity.exe" -quit -batchmode -projectPath "C:\Users\UserName\Documents\MyProject" -executeMethod MyEditorScript.PerformBuild macOS: ...
You can run the Editor and build Unity applications with additional commands and information on startup. This page lists the command line arguments you can use to launch and configure a Unity Editor instance. 命令详细信息: -createProject <pathname>在指定路径中创建一个空项目。
"C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Unity.exe" 如上所述,编辑器和建立游戏也能在启动时选择性的提供额外的命令和信息。这是使用下面的命令行参数 -batchmode 在批处理模式下运行Unity。应始终与其他命令行参数一起使用,因为它确保不会弹出窗口,无需任何人为的干预。当脚本代码在执行过程中发生异常,资源服务器...
Unity Editor 特殊命令行参数 应该只在特殊情况下或者在 Unity 支持人员的指导下使用这些命令行参数。 命令详细信息 -enableIncompatibleAssetDowngrade如果资源由较新的不兼容 Unity 版本制作而成,并希望将其降级以便与当前版本的 Unity 一起使用,请使用此选项。启用此选项后,如果尝试打开需要该资源的项目,Unity 会显示...
//在命令行结束执行时,关闭 Unity Editor //需要注意使用这个功能,会导致无法在 Unity Editor 中查看错误讯息 -projectPath //Unity 专案路径 -logFile //建置日志路径 -executeMethod //开启 Unity 时,执行类别中的静态方法 //可利用于 CI、Unit Tests、版本建置、资料处理...等。
;if(System.IO.File.Exists(path)){text+=System.IO.File.ReadAllText(path);}else{#ifUNITY_EDITOR||DEVELOPMENT_BUILDDebug.LogErrorFormat("Could not find commandline file '{0}'.",path);#endif}// Initialize the CommandLineOddworm.Framework.CommandLine.Init(text);}#ifUNITY_EDITOR[UnityEditor....
Eidtor日志路径Win7在C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.Log echo 为DOS编程中一种显示消息的方法 start DOS编程中用于启动应用程序的命令 -batchmode 是Unity提供的Command line arguments中较为常用的一种,它是后台运行Unity,不显示Unity界面,这对于把机械的工作交给策划?美术?是极其重要的。
Editor Scripting can help you customize and extend the Unity editor to make it easier to use on your projects. This tutorial covers the basics of editor scripting, including building custom inspectors, gizmos, and other Editor windows.
刚刚设置得别名,Editor command linearguments:这个使用用来运行unity 命令行的dos我这里写的是(-quit -batchmode-executeMethod PerformBuild.CommandLineBuildAndroid)能够理解出我运行得是 项目中Editor文件夹中 PerformBuild脚本CommandLineBuildAndroid方法。这里就会有一个疑问,这样设置好了,jenkins怎么知道我的项目文件夹...
Leave the Editor open. Connect to http://files.unity3d.com/build-report/. Note: You may need to enable preview packages to find this tool in the Package Manager. The Build Report tool connects to your running Unity Editor, downloads and presents the breakdown of the build report. It’s...