在Audio Source组件的属性中,可以看到“Audio Clip”字段。点击右侧的小圆圈图标,选择想要更改的音频剪辑。 Unity支持对音频剪辑进行裁剪、淡入淡出、变速、倒放等编辑操作。在Audio Source组件下方的“Audio Clip”字段右侧有一个“Edit...”按钮,点击它将打开音频剪辑编辑器。 在音频剪辑编辑器中,可以使用工具栏上的...
因此我们需要把Audio Listener组件“搬”到John上。 删除Main Camera上的Audio Listener组件。 打开John的预制体,添加Audio Listener组件。 设置完毕后,保存场景。进行到这里,我们基本上算是完成了这个小游戏,戴上耳机试试效果吧。 三、制作.exe文件 1.点击左上角菜单栏,File > Build Settings。(菜单栏Edit > Proj...
1. AudioSource在场景中回放AudioClip。 2.AudioClip可以播放给AudioListener或者通过AudioMaxer。 3. AudioSource可以播放任意类型的AudioClip并且能够配置为2D, 3D或者作为一个Mixture(Spatial Blend空间混合)播放。音频可以在扬声器(Speakers)之间播放(立体声到7.1)并且也可以在3D和2D之间变形(Spatial Blend)。 4. 可...
1.和音效相关的组件 Audio Listener——音频接收器,默认Main Camera自带1个 Audio Source——音频播放器,用于播放和设置音频AudioClip 音频AudioClip为.Wav文件 2.添加BGM BGM我选择添加在Scene的Main Camera下,所以在Main Camera中添加 Audio Source组件 3.为敌人添加死亡音效 给敌人添加 Audio Source组件,拖入死亡音...
要访问项目级别的音频设置,可使用 Audio 窗口(主菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Audio 类别)。 音频源 音频源 (Audio Source) 在场景中播放音频剪辑。 属性介绍参考:https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/class-AudioSource.html 麦克风
删除Main Camera上的Audio Listener组件。 打开John的预制体,添加Audio Listener组件。 设置完毕后,保存场景。进行到这里,我们基本上算是完成了这个小游戏,戴上耳机试试效果吧。三、制作.exe文件 1.点击左上角菜单栏,File > Build Settings。(菜单栏Edit > Project Settings...>Player窗口中还有一些分辨率之类的设置...
3、音频管理器: Edit-->ProjectSetting--> Audio;和物理引擎一样有管理器 Global Volume: 全局播放的音量; Volume Rolloff Scale: 衰减因子,越大,声音衰减越快; Doppler Factor: 多普勒因子;模拟多普勒效应的监听效果:0关闭, 1 高速物体的多普勒效应会比较明显的监听的到; ...
1.Audio Source(声音组件) Audio Source参数 AudioClip:声音片段,可对其直接赋值声音文件 Output:音源输出 Mute:是否静音 Bypass Effects:音源滤波开关,是否打开音频特效 Bypass Listener Effe:监听滤波开关 Bypass Reverb Zone:回音混淆开关,当勾选时,不执行回音混淆 ...
在Unity中,开启雾效的方法非常简单,依次打开菜单栏中的Edit->Render Settings,在Inspector视图中会显示出Render Settings的参数面板,勾选Fog复选框即可开启雾效,如下图: Fog Color:雾的颜色 Fog Mode:雾效模式,有3项,可以一个个试下,看下效果 Fog Density:雾效浓度,取值0-1之间 ...
1:创建空物体:GameObject-Create Empty 2:创建网格过滤器:Component-Mesh-Mesh Filter 设置mesh属性 3:创建网格渲染器 Compinent-mesh-mesh Renderer 设置材质Materials属性 Rendering Mode渲染模式 渲染模式 Opaque 不透明,默认 Transparent 透明,半透明,如玻璃 ...