在Audio Source组件下方的“Audio Clip”字段右侧有一个“Edit...”按钮,点击它将打开音频剪辑编辑器。 在音频剪辑编辑器中,可以使用工具栏上的各种功能来编辑音频剪辑。例如,使用选择工具选择音频波形中的特定区域进行裁剪,使用淡入淡出工具来调整音频的渐入渐出效果,使用速度工具来改变音频的播放速度等等。 编辑完成...
因此我们需要把Audio Listener组件“搬”到John上。 删除Main Camera上的Audio Listener组件。 打开John的预制体,添加Audio Listener组件。 设置完毕后,保存场景。进行到这里,我们基本上算是完成了这个小游戏,戴上耳机试试效果吧。 三、制作.exe文件 1.点击左上角菜单栏,File > Build Settings。(菜单栏Edit > Proj...
每个场景只能有 1 个音频监听器才能正常工作。 要访问项目级别的音频设置,可使用 Audio 窗口(主菜单:Edit > Project Settings,然后选择 Audio 类别)。 音频源 音频源 (Audio Source) 在场景中播放音频剪辑。 属性介绍参考:https://docs.unity3d.com/cn/2021.1/Manual/class-AudioSource.html 麦克风 Microphone 类...
删除Main Camera上的Audio Listener组件。 打开John的预制体,添加Audio Listener组件。 设置完毕后,保存场景。进行到这里,我们基本上算是完成了这个小游戏,戴上耳机试试效果吧。三、制作.exe文件 1.点击左上角菜单栏,File > Build Settings。(菜单栏Edit > Project Settings...>Player窗口中还有一些分辨率之类的设置...
Edit In Play Mode - 这是按钮允许你在播放模式下编辑AudioMixer,或者防止编辑并允许游戏运行时控制AudioMixer的状态。 Exposed Parameters - 这是一个 Exposed Parameters列表 ( AudioMixer 的任意参数可以通过一个string 名字暴露出来,然后让脚本访问) and 相应的字符串名称. ...
点击Edit Collider,可以在Scene 面板中编辑碰撞体的尺寸 offset:偏移量 Size:碰撞体尺寸 Material:物理材质 碰撞事件:两个游戏物体发生碰撞,比如子弹碰到玩家,玩家需要扣除相应的HP OnCollisionEnter2D:碰撞进入 OnCollisionExit2D:碰撞退出 OnCollisionStay2D:碰撞过程中Collision2D:碰撞信息 ...
在Play模式下,点击edit in Play Mode后,可以对混音组进行编辑,并且该编辑会被保存。 每一个混音组都有三个小的按钮,M(Mute:当前混音组静音) ,S(Solo:当前混音组独放),B(Bypass:如 果该混音组添加了特殊的处理算法的话,点上B就是不进行这些处理,听一下原声音) ...
3、音频管理器: Edit-->ProjectSetting--> Audio;和物理引擎一样有管理器 Global Volume: 全局播放的音量; Volume Rolloff Scale: 衰减因子,越大,声音衰减越快; Doppler Factor: 多普勒因子;模拟多普勒效应的监听效果:0关闭, 1 高速物体的多普勒效应会比较明显的监听的到; ...
在菜单栏通过Edit->Project Settings->Audio访问项目范围内的音频设置。 音频源 Audio Source 属性: 音频剪辑(Audio Clip):将被播放的声音剪辑文件。 静音(Mute):如果启用,声音将被播放,但没有声音。 直通效果(Bypass Effects):应用到音频源的快速"直通"过滤效果。一个简单的方法来打开/关闭所有特效。
首先在菜单栏中依次点击”Edit“→”Project Settings“→”Input“ 然后在”Inspector“窗口下右键”Axes“→”Horizontal“,再点击”Duplicate Array Element“复制两个”Horizontal“,将复制得到的一个”Horizontal“的”Name“改为”HorizontalPlayer1“并去掉其中的”left“、”right“两个值,因为我们只希望通过”A“...