isOccupied = false; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = 10; mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); transform.position = mousePos;
isOccupied = false; } public void OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = 10; mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); transform.position = mousePos; } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { //transform.localPosition = ...
1、新建一个Cube,设置好物体的坐标大小为(0,0,0) 2. 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上 3.编写脚本Drag.cs 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;publicclassDrag:MonoBehaviour{//偏移值Vector3 m_Offset;//...
游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。 将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。 具体效果如下; 完整代码如下: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 ...
官方API解释:PointerEventData - - Event payload associated with pointer (mouse / touch) events. Drag类: OnBeginDrag(PointerEventData eventData) :当点击物体后开始执行此方法 OnDrag(PointerEventData eventData) :在拖拽中过程中执行 OnEndDrag(PointerEventData eventData) :拖拽结束时执行(松开鼠标的那下) ...
简介 Unity3D遇到OnMouseDrag OnMouseUp OnMouseDown用在GUI或者UI Sprite上不能相应和工作,怎么办??简单几步,让你轻松解决。工具/原料 Unity3D 方法/步骤 1 1. 打开软件,创建工程如下图所示。2 2. 添加一张图片并选中->在【Inspector】面板中设置Texture type为【Sprite(2D and UI)】->【Apply】,如下图...
Unity 利用OnMouseDrag事件实现UI元素的拖拽,并通过RayCastAll判断是否拖拽到垃圾桶位置。, 视频播放量 722、弹幕量 0、点赞数 10、投硬币枚数 6、收藏人数 17、转发人数 0, 视频作者 jeady5, 作者简介 编程的超级爱好者,有什么新鲜技术我们可以一起探究。任意充电获取教
target = ReturnClickedObject(out hitInfo); if (target != null) { isMouseDrag = true; Debug.Log("target position :" + target.transform.position); //Convert world position to screen position. screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position); ...
我用来OnMouseDrag()更改屏幕上对象的相机视图。代码如下:void OnMouseDrag() { if (isGameOver) { return; } float rotSpeed = GameConst.rotateSpeed * 20.0f ; float rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * rotSpeed * Mathf.Deg2Rad; float
HybridCLR 无法触发unity onmousedrag 调试和故障排除WebGL构建 Unity WebGL内容目前无法在Visual Studio中进行调试,这可能会导致难以找出您的内容出了什么问题。以下是关于如何从构建中获取信息的一些提示。 The browser’s JavaScript console 浏览器的JavaScript控制台...