一、前言 物体交互操作非常的多,比如说用鼠标拖动物体移动,用鼠标拖动物体旋转,用鼠标滑动让物体放大和缩小。 下面就用代码演示一下如何使用鼠标拖动物体移动。 二、效果图 三、实现步骤 1、新建一个Cube,设置好物体的坐标大小为(0,0,0) 2. 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上 3.编写脚本Drag.cs 代码...
官方API解释:PointerEventData - - Event payload associated with pointer (mouse / touch) events. Drag类: OnBeginDrag(PointerEventData eventData) :当点击物体后开始执行此方法 OnDrag(PointerEventData eventData) :在拖拽中过程中执行 OnEndDrag(PointerEventData eventData) :拖拽结束时执行(松开鼠标的那下) 1. ...
3 3. 步骤三后,选择button图片拖拽到【hierarchy】面板,如下图所示 4 4. 创建脚本文件如下图所示: 空白处右键->create->c# Script 5 5. 双击脚本打开:输入代码如下:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class TestMouseDrag : MonoBehaviour...
也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。 将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。 ...
1、鼠标移动物体: (1)使用OnMouseDrag()函数: void OnMouseDrag() { Vector3 mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, distance)...
主要有两个功能:一是在拖动时将被拖物体与鼠标位置绑定,在2D世界中需要一个屏幕坐标到世界坐标的简单转换;二是在每次拖动完毕后给物件重新设置上级(父)GameObject,由于拖和放是两个相对的动作,unity中的OnDrop方法会比OnEndDrag先执行,因此我们只要在OnDrop中更新上级GameObject,就可以在每次拖动到不同格子时确保上级...
GUI.Label(new Rect(0, 0, 400, 20), "Left Click drag to Choose Object,Right Click to Cancel Choose"); GUI.Label(new Rect(0, 30, 100, 90), "Alpha1 move Alpha2 Rotate Alpha3 Scale"); GUI.Label(new Rect(0, 80, 300, 90), "Mouse mid and alt button to move and rotate the ...
Game object物体→Mesh Renderer 组件 →materia材质→Color sky box 三种模式 1:6 sided 需要提供六张图片来自 上下左右前后 把整个空间包围起来,组成天空 2:Cubemap 自带太阳的天空模式 3:procedural 提供简单的修改天地的颜色 修改天空的背景颜色和图片
接下来你会被提示步骤2。在这里你可以选择一个模型,以此为基础的新项目。例如,你已经有了一个预置,例如一把剑,它拥有的纹理图片、可以使用碰撞器和自定义组件,那么只需拖动物品到“Drag object here”字段位置上,或者选择使用“Select model”按钮。 假设你没有一个预先定义的模型,只是想创建一个新的对象选择“No...
当用户单击 GUIElement 或Collider 并仍然按住鼠标时,将调用 OnMouseDrag。 在按住鼠标按钮的情况下,每帧调用一次 OnMouseDrag。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnMouseDr...