一、前言 物体交互操作非常的多,比如说用鼠标拖动物体移动,用鼠标拖动物体旋转,用鼠标滑动让物体放大和缩小。 下面就用代码演示一下如何使用鼠标拖动物体移动。 二、效果图 三、实现步骤 1、新建一个Cube,设置好物体的坐标大小为(0,0,0) 2. 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上 3.编写脚本Drag.cs 代码语言:java
官方API解释:PointerEventData - - Event payload associated with pointer (mouse / touch) events. Drag类: OnBeginDrag(PointerEventData eventData) :当点击物体后开始执行此方法 OnDrag(PointerEventData eventData) :在拖拽中过程中执行 OnEndDrag(PointerEventData eventData) :拖拽结束时执行(松开鼠标的那下) 1. ...
3 3. 步骤三后,选择button图片拖拽到【hierarchy】面板,如下图所示 4 4. 创建脚本文件如下图所示: 空白处右键->create->c# Script 5 5. 双击脚本打开:输入代码如下:using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class TestMouseDrag : MonoBehaviour...
也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏! Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。 将脚本代码挂在场景中,并将希望跟随鼠标移动的对象拖到脚本上即可。 ...
主要有两个功能:一是在拖动时将被拖物体与鼠标位置绑定,在2D世界中需要一个屏幕坐标到世界坐标的简单转换;二是在每次拖动完毕后给物件重新设置上级(父)GameObject,由于拖和放是两个相对的动作,unity中的OnDrop方法会比OnEndDrag先执行,因此我们只要在OnDrop中更新上级GameObject,就可以在每次拖动到不同格子时确保上级...
主要有两个功能:一是在拖动时将被拖物体与鼠标位置绑定,在2D世界中需要一个屏幕坐标到世界坐标的简单转换;二是在每次拖动完毕后给物件重新设置上级(父)GameObject,由于拖和放是两个相对的动作,unity中的OnDrop方法会比OnEndDrag先执行,因此我们只要在OnDrop中更新上级GameObject,就可以在每次拖动到不同格子时确保上级...
target = ReturnClickedObject(out hitInfo); if (target != null) { isMouseDrag = true; Debug.Log("target position :" + target.transform.position); //Convert world position to screen position. screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.transform.position); ...
GUI.Label(new Rect(0, 0, 400, 20), "Left Click drag to Choose Object,Right Click to Cancel Choose"); GUI.Label(new Rect(0, 30, 100, 90), "Alpha1 move Alpha2 Rotate Alpha3 Scale"); GUI.Label(new Rect(0, 80, 300, 90), "Mouse mid and alt button to move and rotate the ...
当用户单击 GUIElement 或Collider 并仍然按住鼠标时,将调用 OnMouseDrag。 在按住鼠标按钮的情况下,每帧调用一次 OnMouseDrag。 using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnMouseDr...
void OnDrop (GameObject drag) – Sent out to the collider under the mouse or touch when OnPress(false) is called over a different collider than triggered the OnPress(true) event. The passed parameter is the game object of the collider that received the OnPress(true) event. ...