usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCreateMouseRay : MonoBehaviour {//鼠标位置在世界坐标系中的 实例privateTransform mousePoint;//高亮物体privateTransform highLightObj;//物体本身的材质球privateMaterial oldMaterial;//当前射线检测到的物体privateGameObject nowObj;void...
步骤14.点击玩家对象并添加一个Selector组件。设置Select At为Mouse Position: 步骤15.现在再放一遍现场。将鼠标放置在立方体上,以便看到以下黄色消息: 这意味着玩家的选择器组件已经检测到NPC的可用组件。按空格键或鼠标右键。 Selector组件将向NPC发送OnUse消息,NPC的对话系统触发器将通过启动会话来响应。 Selector组...
2.5.OnDestroy:当编辑器窗口被销毁时,就会调用该函数。 2.6.TrySelectMenuItemWithObject:尝试选择具有指定对象的菜单项。 3.创建菜单树编辑器窗口的流程:如下所示: 3.1.首先创建一个C#脚本文件;然后在该脚本文件里面使用UNITY_EDITOR宏来包含脚本代码,从而让该脚本代码只有在编辑器环境下才起作用。 3.2.首先创建一...
设置Select At为Mouse Position: 步骤15.现在再放一遍现场。将鼠标放置在立方体上,以便看到以下黄色消息: 这意味着玩家的选择器组件已经检测到NPC的可用组件。按空格键或鼠标右键。 Selector组件将向NPC发送OnUse消息,NPC的对话系统触发器将通过启动会话来响应。 Selector组件和similar 组件,Proximity Selector组件,提供...
2)输入事件是用于获取玩家的输入的,OnMouseXXX系列。 3)yieldWWW,关于协程的后续进入,注意是在update之后进入的。 Unity官方API:https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html。 2、序列化 转自:https://www.cnblogs.com/fzuljz/p/11168131.html ...
Mouse Y轴:鼠标在垂直方向上的偏移量 Mouse ScrollWheel轴:鼠标滚轮的偏移量 floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");floatvertical=Input.GetAxis("Vertical");// 容错判断if(Mathf.Abs()<0.1f||Mathf.Abs()<0.1f)return;// 做一个方向向量Vector3 direction=newVector3(horizontal,0,vertical);if(direct...
Advanced Options Enable GPU Instancing Enable this checkbox to tell Unity to render Meshes with the same geomet... Building Your First Tree To create a new Tree asset, select GameObject > 3D Object > Tree. You'll see a new Tree asset is created in your Project ... Canvas The Canvas com...
Holding on right mouse button can go to flight mode with you can view around by press WASD, and QE to change your height. 3. Alt+鼠标左键更改角度,Alt+鼠标右键调节远近。 ALT+LEFT mouse button, change rotates anytime. ALT+RIGHT mouse button, drag to zoom in and out. ...
OnMouseEnter 当鼠标进入 GUIElement 或 Collider 时调用。 OnMouseExit 当鼠标不再处于 GUIElement 或 Collider 上方时调用。 OnMouseOver 当鼠标悬停在 GUIElement 或 Collider 上时,每帧调用一次。 OnMouseUp 当用户松开鼠标按钮时,将调用 OnMouseUp。 OnMouseUpAsButton 松开鼠标时,仅当鼠标在按下时所在的 GUIEleme...
Here, using mouse position we will place the object in the world position. To get the mouse position, we can use the function: Input.mousePosition This function returns the position that is in pixels. So, we need to convert it into the World position. ...