而至于一个为Continuous Dynamic的刚体和一个Discrete的刚体碰撞,前者会使用使用Continous(连续)碰撞,后...
7、Collision Detection (碰撞检测) 该属性用于控制避免高速运动的游戏对象穿过其他的对象而未发生碰撞。选项有: (1)Discrete(离散) 对场景中的所有其他碰撞体 (Collider) 全部使用离散 (Discreet) 碰撞检测。该项为默认值。 (2)Continuous (连续) 对刚体 (Rigidbody) 进行碰撞测试时,对带有刚体的动态碰撞体 (Col...
Extrapolate: 外插值. 基于下一帧的Transform 来平滑此次的transform Collision Detection : 碰撞检测 有三个选项 Discrete: 离散碰撞检测: 这个是默认值 Continuous 连续碰撞检测; Continuous Dynamic 连续动态碰撞检测; Constraints: 约束, 用于对刚体运动的约束 Freeze Position 冻结位置, 刚体对象在世界坐标系上的X,Y...
定义共有变量,程序运行后在检测面板查看数据 调试方法3:使用VSTU 准备工作: 安装VSTU2013工具 在Unity项目面板中导入:VS2013Tool 调试步骤: 在可能出错的地方加断点 启动调试 在Unity中Play场景 常用类重点类 Component 组件 总结:Component类提供了查找(当前物体的先辈,后辈的)组件的功能 Transform 场景变换组件 提供...
使用正常 (Discrete)碰撞检测时,如果对象在一个帧中位于某个碰撞体的一侧,而在下一帧中已经穿过了碰撞体,便属于彼此穿过的情况。要解决此问题,可在快速移动对象的刚体上启用连续碰撞检测。将碰撞检测模式设置为 Continuous 可防止刚体穿过任何静态(即非刚体)网格碰撞体。设置...
Grabbable object properties Collision detection modes (discrete vs continuous dynamic) Movement types (kinematic, instantaneous, velocity-tracking) Next Lesson: Sockets 将步骤标记为已完成可选步骤 Extensions 10 If you want to further develop your skills, explore new concepts, and improve your project,...
Styles DictionaryKeyAtIndexMetadata DictionaryPool<TKey, TValue> DictionaryValueAtIndexMetadata DisableAnnotationAttribute DiscreteNumberInspector<T> Distance<T> DistributeOperation Divide<T> DivisionHandler DoNotSerializeAttribute DocumentationGenerator DocumentedOption<T> DocumentedOption<T>.Styles ...
m_SyncDiscreteFixturesPerJob: 50 m_SyncContinuousFixturesPerJob: 50 m_FindNearestContactsPerJob: 100 m_UpdateTriggerContactsPerJob: 100 m_IslandSolverCostThreshold: 100 m_IslandSolverBodyCostScale: 1 m_IslandSolverContactCostScale: 10 m_IslandSolverJointCostScale: 10 m_IslandSolverBodiesPerJob: 50...
CollisionDetectionMode2D.Discrete描述 当Rigidbody2D 移动时,仅检测在新位置的碰撞。当使用这个模式时,快速移动的 Rigidbody2D 可重叠甚至穿过其他碰撞体。但这个模式的计算速度快很多,应仅在对象以相对较低或中等速度移动,并且对象未重叠或对象未相互穿过时才使用。另请参阅:Rigidbody2D.collisionDetectionMode。
Physics: Renamed ‘CollisionDetectionMode2D.None’ to ‘CollisionDetectionMode2D.Discrete’ (scripts will be auto-updated) Scripting: Application.isShowingSplashScreen checks if Unity is currently showing a splash screen Stacktrace logging: Allow to log full (native/managed) stack trace when log is ...