OnCollisionExit2D:当物体结束碰撞时触发。 OnTriggerEnter2D:当物体进入触发器时触发。 OnTriggerStay2D:当物体正在触发器内时触发。 OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。 可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应的逻辑。 常用的物理属性 在Unity的2D物理引擎中,还有一些
OnCollisionEnter2D:当物体发生碰撞开始时触发。 OnCollisionStay2D:当物体正在被碰撞时触发。 OnCollisionExit2D:当物体结束碰撞时触发。 OnTriggerEnter2D:当物体进入触发器时触发。 OnTriggerStay2D:当物体正在触发器内时触发。 OnTriggerExit2D:当物体离开触发器时触发。 可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应...
1. 预烘焙碰撞网格在 PlayerSettings 中,尽可能检查 Prebake Collision Meshes。2. 物理设置禁用自动同步变换。 尽可能简化层碰撞矩阵。 OnCollisionEnter、OnCollisionStay 和 OnCollisionExit 也将碰撞实例作为…
On Collision Exit 在碰撞退出 组件收到一个OnCollisionExit消息。 On Bark Start 在bark上开始 GameObject开始玩bark游戏(一次性的对白)。 On Bark End 在bark结束 GameObject(游戏物体)完成了对bark的游戏。 On Conversation Start 在对话开始 GameObject只是作为对话的主要参与者。 On Conversation End 在谈话结束 ...
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可...
物理碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器 条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody刚体。 1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器 2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器 ...
OnCollisionEnter()与OnCollisionExit()的落地&离地检测部分 1、当玩家按下跳跃键时进入跳跃状态并判断当前的水平速度。 //跳跃判定 if (Input.GetButtonDown("Jump") &&nextJump) //不能在落地前跳跃 if (currentBaseState.fullPathHash == walkingState|| ...
private voidOnCollisionExit(Collision collision) 基础的触发检测方法如下: private voidOnTriggerEnter(Collider other) private voidOnTriggerStay(Collider other) private voidOnTriggerExit(Collider other) (丙)代理碰撞器 这里的设计理念是:使用代理器的方式让一个中央脚本中的碰撞触发检测方法检测到许多不同的碰撞箱...
一、碰撞检测基本原理 在Unity3D中,物体碰撞通过Collider组件和Rigidbody组件实现。Collider定义物体碰撞形状,Rigidbody控制物体运动和碰撞响应。当两个物体的Collider碰撞时,Unity3D自动调用碰撞事件处理。二、使用碰撞事件函数 Unity3D提供碰撞事件函数,如OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit。On...
4.Collision与Trigger接触事件 两者不可能同事触发。 Enter事件表示两个物体接触瞬间,会执行一次事件。 Stay事件表示两个物体一直接触,会持续执行这个事件。 Exit事件表示两个物体分开瞬间,会执行一次事件。 5.OnTriggerXXX和OnCollisionXXX的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionXXX,Unity引擎会自动...