需要注意的是, 一旦产生碰撞事件, 双方都会触发 OnCollision 的 Unity 消息. 而且所传入的 Collision 参数也是不一样的. 但是无论怎样, Collision 的 collider 属性都是与当前碰撞的碰撞体实例 (otherCollider 属性一般很少用到) 碰撞事件有下面这些 触发事件 / OnTrigger 使用触发器, 并且
OnCollisionEnter函数适用于任何需要检测碰撞的场景。例如,在一个平台游戏中,当玩家与地面、墙壁或敌人碰撞时,你可以使用OnCollisionEnter函数来控制玩家的行为。在一个赛车游戏中,你可以使用OnCollisionEnter函数来检测玩家的车辆是否与障碍物相撞,并根据情况做出反应。 原理 当两个物体发生碰撞时,Unity会调用OnCollisionEn...
问unity3d oncollisionenter不适用于刚体和无碰撞器EN我在箭头和敌人上有rigidbody2D。两者都在0 z坐标...
如果一个角色挂载了CharacterController组件。那么要控制这个角色的移动,其实不必改变角色节点的位置,只需对这个组件进行Move操作,角色就会跟着走。 我把这个组件理解为一个可以牵动节点的可以设置特殊移动属性的胶囊体碰撞器组件Capsule Collider 遥杆编写的基本思路与原理 1:以8个方向为例,将整个圆分为 下,右下,右,...
可能是你的主角或僵尸没加 rigidbody,没加这个是不会触发OnColiisionEnter2D的。为了不受重力影想,可以取消勾选 rigidbody组件的Use Gravity选项。也有可能是你的代码问题,代码太乱了我没看。
2、OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择 如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。 如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。 3、技巧 3.1:刚体(Rigidbody)的使用。 两个碰撞的物体A和B ...
问OnCollisionEnter2D不正确的接触点?- Unity2DEN所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合...
OnCollisionEnter方法要求碰撞的发起方必须拥有刚体,而被碰撞方有没有刚体并不重要,OnTriggerEnter方法则对此没有要求,只需要碰撞双方有一个具有刚体即可触发,当有物体勾选isTrigger属性时,则会执行OnTriggerEnter方法。 在游戏里面使用物理引擎是很费性能的,我们尽量避免大量使用,或者仅使用运动学属性的碰撞,例如这个时候主...
创建一个 Sound_one脚本,添加到圆柱体上面。在脚本中创建一个 audio变量,并在start方法中初始化。 audio = GetComponentAudioSource ();然后添加一个 OnCllisionEnter方法,在里面判断是否碰撞到立方体 Cube,是的话就播放声音。 void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject....
using UnityEngine; using System.Collections;public class Example : MonoBehaviour { void OnCollisionExit(Collision other) { print("No longer in contact with " + other.transform.name); } } OnCollisionExit 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。